策划在设计的时候,大概脑子里都装着封建余孽的想法,内政是靠收大臣的女儿进门,外交的联姻也是互相送女儿。
然而,就是这个设计,让内测评分大跌。
就连喜欢搞色色的男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。
而且玩战争策略的人,对搞宫斗那一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了大臣,哪个国家不服气,就踏平那个国家。
根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的憋屈皇帝,为了平衡大臣的权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。
更不会为了笼络某个国家送来的公主,而委屈自己喜欢的女人。
策略努力解释:这只是想让玩家搞色色。
参加内测的人表示不同意,这种被迫的一点都不色色,只能把那些女人都当成提高战斗力数值的影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。
除此之外,就是策略……跟概念pv表现出的水平完全不一样,假的可怕,还不如早年的《星际争霸》。
倪胜青认为,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的外交事务会影响国与国之间的关系,这个想法是好的,是现在市面上所有同款游戏都没有的设计。
他觉得自己可以把这个已经被宣布暴毙的游戏拉起来,让它诈尸。
当然,最重要的原因是,要是手里没有项目,他们一整个项目组都得出去找工作了。
现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有没有容易出圈的宣传点,将来,就算内测不过关,他也可以拿着宣传点据理力争。