这个游戏连名字都没有,只有一个代号05,意思是自乐游原成立以来,立的第五个项目。
中道崩殂的原因不是被投资人或是严凯枪毙了,而是制作人跑了。
制作人做了半拉,就放出了概念pv,动画效果展现的巨好,把玩家和投资人的心理预期陡然拉高到一个他无法达到的高度。
之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出去的样子。
除了组内负责玩法的员工还能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的打杂小弟都只玩了一次,就不想玩了。
最后内测了两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”的《代号05》,就这么暴毙了,制作人跑路,已经做好的资源封存在公司的库里,也许一辈子都无法重见天日。
倪胜青发现了《代号05》在玩法上的优秀之处……也是它当时暴毙的原因。
以前流行的战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还是《星际争霸》,或是别的什么,都没有真正的内政。
它们所谓的内政就是“粮食收集员”“伐伐伐伐木工”“矿工”……
没有人事任命,也没有真正意义上的外交,唯一的外交就是看一眼对手头上挂的牌,是中立、友好,还是敌对。
这个牌说变就变,想怎么变,就怎么变,毫无章法。
比苏德互不侵犯条约翻脸还快。
基本上,就是一个无效设定。
《代号05》不仅有内政,还有真正的外交,有交换国礼,有朝贡,还有联姻。