他做了一个ppt,详细解说了游戏机制,又详细解说了他观察到的即时战略玩家关注的重点。
一篇ppt说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么样?”
路菲菲:“还缺劝人花钱的机制。”
“啊?有啊!想要快速变强,那不就得花钱吗?”倪胜青马上把ppt翻到前几页:“我们设计了好几种消费模式。”
路菲菲:“这是花钱后会得到的东西,下一步呢?”
倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了啊。”
“再然后呢?”
“……就……就赢了?”
“赢给谁看?”
“啊?”
目前的机制是城主与城主之间的单挑,赢了就赢了,会收到一个战报,结束。
联机也是仿的老战略游戏,最多只有八个人联机。
路菲菲说:“这不就相当于衣锦夜行吗?玩战争游戏都不能看到人山人海大冲锋,还有什么意思。不如去玩《传说》,一个公会五十个人,好歹在每周攻城战的时候,看着五十对五十,好歹还算大场面。”