“这是另一种意义上的开放世界,没有旷野之息那样的环境交互,没有gta5那样的多重玩法,没有老滚5那样的高探索度,但是却有着极致的剧情系统,其丰富性和细节性都达到匪夷所思的程度,还原了一个爱恨情仇复杂交错的真实江湖……”

两款游戏的剧情机制震撼了全球游戏从业者,人们说它“极其惊人”、“史无前例”,甚至“惊世骇俗”。

这种剧情机制说来有趣,但似乎也不太新奇,为什么会引起这么大的震动?

因为做不到。

因为在此之前,没有任何一款游戏把非线性剧情做到如此登峰造极的地步。

《败家千金》是登峰造极,《梦回江湖》是匪夷所思。

到今天,仍有人大呼难以置信,尤其对《梦回江湖》,“这游戏的剧情太丰富了,细节太丰满了,分支点太多了……不可思议,匪夷所思,这种非线性剧情是不存在的!不存在的!!”

游戏都已经运营好一阵了,仍有人大呼“不存在”,可见它的剧情模式是有多么不可思议。

“别说我没见识,你们知道非线性剧情的做法吗?不是像你们想的一样根据某种机制生成,不是啊!”

“非线性剧情里的每一条分支、每一个剧情、每一个脚本细节,都是编剧一字一句写出来的!”

“我见过一个非线性剧情的脚本,仅仅是单个角色的故事,用a4纸打印出来,能摞半米高!”

“败家千金里存在这么多人物,这么多支线,这么多随机剧情,而且分支之间互相影响的情况极多……这要是全都写成脚本,能绕地球一圈!”

“更别说除了文本还有动作和声音,这他妈根本就不是人能完成的工作量!不可能的!不存在的!”

无数游戏工作者发出了同样的质疑——《败家千金》和《梦回江湖》的剧情脚本,到底是怎么完成的?

官方迟迟没有回复,玩家们开始猜测:“既然不是人能完成的,会不会是人工智能完成的?”

“对嘛,游戏里处处都有人工智能的影子。”