无数人都在研究《败家千金》的剧情线。

“比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。”

“何止毫不逊色……简直让人震惊。”

第130章 沙盒剧情

如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功, 它的剧情玩法却堪称史无前例。

具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。

所有剧情都是触发式的, 并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时, 就能够触发剧情。另一种是随机触发, 只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。

按时间进行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。

比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆, 好感度等属性归零。

再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。

在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。

最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。

这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。