“我觉得这两个游戏最大的特点就是自由度高、拟真度高、智能度高,没准这剧情还真是ai搞的。”
这个答案逐渐被一些人接受和默认。
两款游戏的发行正赶上“游戏界奥斯卡”tga大奖评选的尾巴,11月25日,tga组委会发布了2021年度候选名单,谁也没有想到,两个年末突然冲出的黑马,以不可匹敌之姿占据大半榜单。
其中,《败家千金》获得最佳剧情、最佳创新游戏两项提名,《梦回江湖》获得了年度最佳游戏、最佳剧情、最佳创新、最佳角色扮演四项提名。
tga组委会专门对两款游戏发表了评价。
“《败家千金》与《梦回江湖》开创了一种全新的开放世界模式,其高自由度的剧情设置,或许已经不能称为‘非线性剧情’,而应该叫它——”
“沙盒剧情。”
所有游戏玩家为“沙盒剧情”这种新模式的出现而欢呼雀跃。
所有人工智能行业的人,却不约而同地陷入了震惊和恐慌。
a……ai创作剧情?
ai真的能创作剧情吗?
ai或许能创作文本片段、能写诗、写狗屁不通的文章、能简单理解电影剧情并分析数据……
但是要说ai能自己创作剧情——
那么,这个ai所掌握的技能,就不仅仅是计算机视觉、自然语言处理、深度学习这么简单。
它必须构建一个庞大的数据体系,能理解人类行为的逻辑内核,能与人类的思想达成同步……