一个月过去之后,动画电影扎堆规模丝毫不减,甚至有愈演愈热的趋势。一方面是因为大量作品集中完成,另一方面是因为,一看市场竟然糊了,本来就争抢时间的公司们愈发争得头破血流,一个个提前档期,生怕晚半步连汤都喝不着。

从第一个月下旬开始,大家都赚不到钱,包括八大影业,完成第一周的快速吸金之后,也跟着翻车了!

北美电影市场呈现出了前所未有的乱相。

第61章 产业链崩

好莱坞电影平稳了多少年, 第一次出现这么大的问题。这不仅重重打击了好莱坞电影人,更引起了社会各界的关注。

多家媒体纷纷开始探讨这一现象的背后原因。

“万倍回报梦碎,动画市场上演史无前例滑铁卢, 究竟是谁搞砸了一切?”

探寻一件商品为什么卖不出去,自然要问问消费者为什么不乐意购买。媒体采访了许多电影观众, 没被采访到的也在社交网络表达了自己的看法。

“电影质量问题吗?当然不是, 八大保持了应有的水准,迪迪尼尤其令人惊艳, 但你得知道, 我口袋里的美金有限, 这个冬季看一部动画对我来说就已经够了。”

“我喜欢动画电影,但二十部实在太多了。我不会去影院浪费时间,如果它们后续上线奈飞, 我可能会在网上观看。”

“作为资深动画爱好者,我本来感到非常兴奋,有那么多动画即将上映。但是你猜怎么着?我只看了五部半, 在第六部 的中途就离场了。我有一种强烈的厌倦感,虽然每一部电影的剧情截然不同, 但同质化太严重了, 我没有从中看到一丝一毫的表达,它们只是在按部就班激起观众的快感。”

“我是一名业余影评人, 尤其喜欢动画电影,二十多部几乎全看过。我得说, 它们的商业水平很高, 但艺术水平参差不齐。无一例外的机械性叙事、套路化剧情、为了赶工而牺牲表达。我们不否认商业片受欢迎,但是两个月内上了二十部纯商业动画,我的上帝啊, 他们以为北美观众都是傻子吗?”

除了电影学界和经济学界,IT界 尤其是人工智能前沿公司 也对这件事异常关注。几家龙头级大数据团队爬取全网数据进行分析,从消费者角度得出了动画市场整体糊掉的原因。

二十多部电影扎堆,导致票房严重分散,观众审美疲劳。

动画片受众本就有限,全球最高的动画电影票房还不到十五个亿,和动不动几十亿的英雄系列比起来捉襟见肘。

上面两个是表层原因,还有一个深层原因 这些动画几乎都是纯商业电影,过于短暂的制作时间不允许主创深挖艺术细节,只能为了商业价值而牺牲艺术价值,作品本身毫无表达可言。

商业电影带给人快感,没错,观众愿意为了它掏钱。但二十部?做梦吧。