吴珍回答:“我看到了,不过觉得cs里也有,不值得单独拿出来说。”
“还是有一定区别的,《大逃杀》能自己修改枪支的零件,可能会让枪的性能提高,也有可能会降低,对于动手能力很强的玩家来说,这就是一个重大利好。他们还能在朋友面前多秀一下技能。”
路菲菲把几个方向的关键词上画圈,最后根据游戏主策划定的基调,敲定游戏宣传的方向就是:真实刺激的战争体验。
“你们先按这个方向,各出一个游戏简介、五个重点介绍,还有三版剧情,今天星期二,下周三下午一点半,午休结束了,我们就开会讨论。”
“好。”
散会后,路菲菲去找项目组的人,让他们赶紧把正式的名字定下来,《大逃杀》肯定是不行的,不仅审核部门那边可能会出问题,还容易让人把游戏跟电影弄混。
项目负责人是一个三十岁左右的男人廖伟,他是个军迷。
或者说,整个项目组全都是军迷,就连文案都是个对一战二战,以及各种现代战争和战争大师如数家珍的纯正军迷。
他们的办公区域就像战壕一样,到处都放着枪支与坦克的模型。
路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当掩体,这样就更有氛围了。
结果他们不约而同从桌下拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还真有前线那个味。
路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只有片头和片尾也行。
一般来说,游戏里的动画,都是有情节,或者说,有情绪的,剪一段放在宣传pv里,效果应该会不错。