“成功通关第一轮噩梦的内测玩家看到的倒计时还是二十四小时,通关失败的玩家依旧没看到倒计时。”
“第二轮噩梦还没有第二个内测玩家通关?游彦下线的时候,陆千不是已经前往第三个噩梦里了吗?”
“唯一的解释是,第三个噩梦的情况很棘手,这才导致陆千迟迟没能顺利通关。”
在等待通关第二轮噩梦的第二个内测玩家出现前,游彦抽空上了趟游戏,跟二号确认了下情况。
星球意志没出现,巨须虫的位置无法锁定,不确定是否成功脱离了噩梦,其他文明没有消息反馈,部分能联系上的智能AI表示智慧生物仍处于睡梦中。
这些信息化作星图上的反馈,形成了一个以因范诺金联盟为圆点朝外辐射的辽阔星域,这片星域在此时此刻陷入了不可思议的寂静,除了阿诺斯之外,所有智慧生物的活动迹象都消失了,只有部分文明中的智能机械还在运转。
几乎将所有已知的星空染成红色的星图震撼了游彦。他能想象得到,随着噩梦轮次的增加,一个又一个活跃的文明在这张星图上被标注消亡,最后演变成永恒的寂静。
此刻,因为噩梦而陷入沉眠的浩瀚太空,无疑就是一场需要提前习惯的演习。
认知型灾难对玩家来说,或许只是一场突然增加了挑战难度的游戏,但对异世界的其他文明而言,却是文明存亡的关键之战。
第211章
第二天依旧没有内测玩家通关第二轮噩梦,游彦终于相信自己确实算是速通流玩家了。
第一轮噩梦的难度和通关时长误导了所有人,以至于大家下意识的以为第二轮噩梦也能在几个小时之内解决。
但从目前的情况来看,通关第二轮噩梦所花的时间远比想象的要长。考虑到第二轮噩梦涉及‘多人噩梦’,很考验智慧生物之间的合作和沟通能力,专家们能理解通关噩梦需要足够多的时间jsg这一点。
专家们真正在意的是,通关失败的时长居然也如此漫长。
成功通过第二轮噩梦或许很难,但通关失败远比这简单的多。为什么这么久都没有内测玩家下线?
“第一轮噩梦中玩家失去相关记忆,所以很难抵抗内心深处的恐惧。但第二轮噩梦保留了玩家的记忆,在这种情况下,他们很难被恐惧彻底击溃。”
内测玩家是最为优秀的那批‘公务员’,接受过诸多专业培训,最为重要的是,其他智慧生物或许会害怕死亡,但对玩家来说,噩梦脱离失败也只是死回复活点。
因此,要想在玩家保留记忆的情况下,用恐惧击溃他们,是一件相当困难的事。
专家:“这么说,基本可以确认,噩梦的死亡方式,是彻底被恐惧击溃?除此之外,其他方式导致的死亡并不会让噩梦就此结束?”
“应该没错。如果不是这种设定的话,那也不至于到现在,一个通关失败的玩家都没出现。”
为了进一步确认这一点,游彦通过二号联系其他文明的智能AI,确认这些文明中已经陆续出现智慧生物批量死亡的情况后,才再度下线。
专家:“已经开始批量死亡了?那应该是第二轮噩梦通关失败的智慧生物,也就说我们之前的猜测没错,一旦智慧生物在噩梦中被恐惧击溃,就会迎来真正的死亡。”
另一个专家嘀咕了一声:“为什么要多此一举?在噩梦中死亡就等于在现实中死亡,那不是效率更高吗?”
其他专家提醒他:“如果跟我们猜得一样,噩梦是诺阿为了达成某个目的特意搞出来的‘特殊程序’,那它‘多此一举’可能就是为了达成那个目的。”
游彦:“还存在另一种可能不管是‘灾难’还是‘特殊程序’都需要汲取能源才能维持下去。我认为,被卷入认知型灾难的智慧生物在噩梦中被恐惧击溃后形成的‘污染因子’就是噩梦运转所需的‘能源’。换句话说,噩梦之所以没选择效率更高的杀戮方式,是因为简简单单的死亡对噩梦来说毫无用处。”
专家:“等一下,你怎么知道智慧生物在噩梦中被恐惧击溃后会形成污染因子?”
游彦:“幽灵的经历给予我的灵感。精神污染领域的灵能者在噩梦中的遭遇跟其他智慧生物完全不同,畸变体狙击精神污染领域的灵能者的方式就是让灵能者失控,所以我怀疑污染因子可能才是噩梦和畸变体想要的‘能源’。”
“至于被恐惧击溃为什么会形成污染因子……这可能跟噩梦作为一个大型污染源有关。”
专家思考了下:“这个逻辑能说得通,但还需要更多证据来佐证。”
这场小型讨论会结束后,他们又耐心等待了一天,终于等来了第二个通关第二轮噩梦的内测玩家。
专家:“陆千,进入第二轮噩梦时长总计六十三小时,成功脱离第二轮噩梦。”
“第一轮噩梦是他自身的恐惧形成的,具体场景是火场迷宫,详细经历如下……其中需要强调的是‘陆千最后依靠叶女士的指路成功脱离噩梦’这一点,打破了噩梦中的一切都不可信任的认知。”