另一个专家耸肩:“谁知道呢?可能就是带来死亡和杀戮吧。”
其他专家有异议:“我觉得你们想多了,灾难之所以是灾难,就是因为它具有突发性和不可控性。我不认为它的形成背后存在其他筹划,如果诺阿能将理智泯灭后的自己引发的灾难变成一种‘特殊程序’,那它为jsg什么不想办法保留一点理智?”
专家若有所思:“我说诺阿在遗言里为什么会表现得那么坦然,还提供了认知型灾难没法消灭只能共存的情报。合着是因为他有别的想法?”
游彦停下了敲键盘的手:“什么叫别的想法?”
另一个专家倒吸了口冷气:“你不会是在暗示我们,诺阿真在认知型灾难中藏了一手?”
专家:“他刚才说什么来着如果诺阿能将理智泯灭后的自己引发的灾难变成一种‘特殊程序’,那它为什么不想办法保留一点理智?”
另一个专家重复游彦之前的问句:“如果这是一种‘特殊的程序’的话,那它运转的目的是什么?”
这两个问句摆在一起,像是在发问,又像是自问自答,游彦一个激灵,脱口而出:“认知型灾难里藏着诺阿的理智?这不可能!”
专家很理解游彦的心情,因为他也是这么想的:“我也觉得不可能。咱们捋一捋,首先,认知型灾难的出现是因为诺阿的理智彻底泯灭,畸变体占据上风,导致诺阿无法再维持‘飞升卡住’的现状,于是因范诺金联盟从飞升卡住这一阶段走向了飞升失败。”
“虽说我们不清楚飞升失败之后具体发生了什么,但从因范诺金联盟所在星域的现状来看,因范诺金联盟的所有星球和巨型建筑都消失了,包括诺阿的本体,只有擅长精神污染的畸变体以精神体的形态逃进了噩梦中。你们觉得这个过程中存在钻空子的可能吗?但凡有一线生机,诺阿之前都没必要跟畸变体僵持那么久。如果他能钻空子,那几百年前就可以行动了。”
其他专家也赞同这个说法:“而且别忘了,用火力覆盖因范诺金联盟来削弱诺阿的能量,降低认知型灾难的威胁,是我们主动要求的……”
另一个专家眉心一跳:“我想起来了,对因范诺金联盟进行火力覆盖这个行为得到了诺阿的同意我们之前很惊讶诺阿会同意这种类似于‘送它上路’的提议。但如果从诺阿藏了一手这个角度去看的话,诺阿会同意这个要求有合理的解释,很有可能,诺阿也需要削弱认知型灾难的威胁,才能达成他的目的。”
现场响起此起彼伏的抽气声,专家们被这个推测惊起了一片鸡皮疙瘩。
专家们的脑回路彻底打开了:“所以,诺阿之所以跟游彦强调,认知型灾难不能消灭只能共存,是因为他需要确保认知型灾难一直持续下去,直到达成目的为止?”
另一个专家客观的道:“目前来看,就算认知型灾难可以被消灭,也不是我们能做到的。”
专家:“我捋捋,假设认知型灾难是一个可以长久运转的特殊程序,程序运转的目的是保留诺阿的一线生机……”
其他专家插话道:“可能是保留诺阿的一丝理智,又或者是在符合条件的情况下对畸变体进行时光回溯之类的,谁知道诺阿能为了活下去做到什么地步呢?”
专家没好气的道:“反正都统称为一线生机……那这个起点和终点之间是不是还缺了什么?”
噩梦中的经历在游彦脑海里逐一闪现,他猜测道:“勇士闯关?”
专家摇了摇头,片刻后又点了点头:“答案其实一早就已经告诉我们了克制畸变体的能量,与它对峙,形成一种微妙的平衡,从而达到共存。这个共存大概率就是触发一线生机的‘条件’之一。说是勇士闯关也没错,勇士需要经历一轮轮的噩梦,想尽办法削弱畸变体,直到抵达‘最后一轮’噩梦,获得最终奖励为止。”
另一个专家:“这个猜测最大的意义就是让我们对噩梦的认知从‘可能无止境的闯关模式’变成‘迟早能抵达最后一轮的闯关模式’没有尽头的绝境会让人绝望,而存在微弱希望的未来能让人鼓起勇气坚持下去。”
专家:“但对其他文明而言,认知型灾难的本质并没有发生变化。换句话说,诺阿的一线生机是用无数文明的挣扎和死亡换来的。”
另一个专家唏嘘不已:“看来异世界宇宙的生存环境远比我们想象的更恶劣,弱肉强食果然是丛林法则中永恒的规律。”
“即使如此,诺阿有的也只是一线生机。要知道,畸变体同样在竭尽全力的围剿所有会对噩梦造成影响、擅长精神污染的灵能者,它跟诺阿是彼弱我强的竞争关系,它不会眼看着诺阿再‘活’过来。”
游彦亲身经历了诺阿在最后阶段理智拉扯的整个过程,他对此怀揣疑惑:“这只是你们的推测。我觉得诺阿不可能再活过来。”
专家追问:“为什么?”
游彦想了想:“诺阿最后那会给我的感觉是他已经做好了直面死亡的准备,不像是还觉得自己能有一线生机的样子。”
会议室发散思维,对认知型灾难和诺阿进行了全方位深入的探讨光凭理论推测,大家都觉得诺阿肯定藏了一手,但游彦的亲身感受又将‘藏了一手’演变出了更多脑洞大开的可能。
从诺阿藏了一线生机到诺阿藏了杀死畸变体的致命一击,再到诺阿藏了文明飞升的秘笈……
一直到会议结束,依旧没出现第二个脱离第二轮噩梦的内测玩家,倒是重新经历第一轮噩梦的内测玩家全都下线了,其中成功脱离第一轮噩梦的玩家人数只占了10%,剩下90%都是再次脱离噩梦失败死回复活点的。
于是,晚上又开了个小会,主要讨论这批第一轮噩梦的内测玩家。
“这个成功率不算低,要知道第一轮噩梦是在失去相关记忆的情况下直面内心最深处的恐惧。一天前没能克服的恐惧,也不可能过了一天就突然顿悟。能有10%的人成功挣脱噩梦我都觉得惊讶。”
“心理课程已经安排了。之前不确定挣脱噩梦失败的玩家会不会进入噩梦,进入噩梦后噩梦会不会发生变化,所以没特地安排相关的心理课程。现在第一轮噩梦的情况差不多摸清了,那针对性的课程辅导也可以安排起来了,尽量争取他们下次进入噩梦之前,削弱他们对特定物体/记忆/人物的恐惧,起码要积蓄起反抗的意识。”