“新游戏,真的是诶,右下角写了。”
大家“哇塞”一声,立马围着广告牌讨论起来。风动娱乐出《风骨》两年了,一直就没见过有什么其他动静,突然曝光还真让人有点好奇,但也仅限于此了,《风骨》最近好玩得很,副本内容多了,玩家也变多了,每天都让他们恋恋不舍,没空去玩新游戏。
聊了几句,大家继续往前走,前往网吧。
可谁知网吧门口竟也张贴着和《冰雪肝胆照》相关的海报和立牌。
社长和社员面面相觑,走进去一看,刷身份证时发现头顶电视正播放着和它有关的宣传片,开机的时候发现登陆界面换成了它有关的角色,甚至登陆进了《风骨》,都还能在家园和主城内看到和它的联动!
“《冰雪肝胆照》是什么类型啊,怎么到处都是它的广告?”
“风动的新游戏,人物好好看啊,我开始有点心动了……”
聊天频道四处都充斥着关于这个游戏的消息,社长和社员非常无语,但还是没有改变心意,打完副本后,就各自回了家。
然而就算是回家的地铁,竟都已经被《冰雪肝胆照》所包围,车厢内壁和车身,甚至于座位上都是和它相关的人物。社长一路忍到下车,结果出门又看到对面大楼的屏幕都是与之相关的消息;低头玩手机吧,短信还会给它推送;好不容易熬到回家,关掉所有的电子设备想要清静清静,结果一翻课本,正好翻到了这句诗词:
“肝胆皆冰雪,表里俱澄澈。”
社长:“……”
这他妈到底是个什么游戏?
就这样,《肝胆冰雪照》的预热,由于其高额的预算,几乎是做出了爆炸式的营销效果。
如同社长这样的情况同时发生在全世界的各个角落,“冰雪肝胆照”这几个字一夜之间爆火起来,瞬间席卷了所有人的目光,四处可见的广告引发了大家强烈的兴趣,纷纷讨论查阅,想要知道风动娱乐新出的到底是个什么样的游戏,说不定很好玩呢。
若是《风骨》质量都这么高,想必后者也不会差吧?
就这样想着,大家翻开了官方提供的资料,忽然呆住。
等等,这好像有点不对劲啊?
第十四章
从官方的资料来看,《冰雪肝胆照》是一款卡牌培养为主的即时战斗游戏,以PVE爬塔,PVP竞技场和社交作为核心玩法,虽然拥有不同的战斗模式,成长系统却是浑然一体。
这样的设计极其考验策划功底而且非常罕见。早在三年前,概念刚被提出来的时候,业内便广泛讨论过可行性,还闹得有阵子风风雨雨,甚至还有国外厂商还迅速发行来做尝试。只是很可惜,想象中的设计和真实情况截然相反,这个概念最后死得彻彻底底。
谁也没有想到,三年后的今天又见到了。
因为只有预告和宣传,大家还没有完整的体验到玩法,骤然看去,和当年死掉的那款游戏好像也没有什么区别,玩法系统捞来一用,再稍微换换美术——甚至连美术都是用的《风骨》现成的。除了宣传片做得还不错,其他所有地方都充满着快速换皮的劣质味道。
玩家人都傻了。
起初他们还不太相信,觉得《风骨》的质量都这么高,《冰雪肝胆照》也不至于吧。但是一来他们以前完全没有听说过这款游戏,看起来就像是《风骨》火了之后为了捞钱迅速搞出来的;二来现在官方也没有放多少资料,大家越看,越觉得是这么回事。
瞬间,感觉被欺骗和敷衍的玩家全都炸了:
“就这?我还以为是个什么游戏呢,结果就这?”
“PVE爬塔和PVP竞技场共存,但是用的却是同一套成长与经济系统。意思就是说我打PVP和PVE需要的是同一套卡组……这他妈玩个屁啊,谁不知道PVE要的属性方向和PVP要的完全相反,这根本就没有办法玩好不好?”
“真以为我们什么都不懂?抽卡培养全是深坑,更别说两套战斗属性放在同个系统上,属性上不去就打得不够爽,打得不够爽我还玩个屁。遥遥无期的培养,玩个寂寞啊!”
“亏着我还跟朋友吹你们风动呢,结果呢?风动你配个几把!”
大家最近这段时间被铺天盖地的宣传给迷昏了头,还真心实意的期盼过新游戏的上线。可期待越大,失望就越大,现在更是无比愤怒,直恨不得将风动喷个狗血淋头。
其中最为生气的,当属“你在此地不要走动”这位游戏大V。
“你在此地不要走动”也不是头次关注风动娱乐的消息了,当时《风骨》在全面打折的时候,他就发过微博嘲讽风动,当然最后被数据打脸,甚至自己也默默地玩起了《风骨》。