假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。

是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?

固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?

毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。

稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。

但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。

最重要的是,他们没有被抹除记忆。

这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。

按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。

这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。

因为太过平和了。

他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。

或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么?

就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。

想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。

说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?