不管她做什么,vr画面总是瞬间同步。

真的是动作捕捉——基于摄像头的动作捕捉。

这技术以前也不是没见过,kect就是摄像头动补比较成功的产品,还有深空的特效插件,可以用普通摄像头完成动补。

但是精确到手指每一个关节、心到手到眼到,心里想着、手作出动作、视觉马上就收到反馈,毫无延迟,就好像自己和虚拟角色彻底重合在一起,这就极其困难了。

不光如此,映入眼帘的皮肤更让人吃惊。

手部皮肤上,细小的绒毛、毛孔、突起、肌理细纹、若隐若现的血管……分毫毕现。每一处都是细节,每一处都是质感。

只可惜头盔的显示技术不好,画面存在严重的颗粒感,否则跟真实观察自己的手有什么区别?

陆小婵心想,技术什么时候先进到这种程度了,vr能做得这么登峰造极?

用cg还原真人皮肤质感,她见过,在好莱坞电影里。

实时动作捕捉,也见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。

但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。

更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。

渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20s以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。

“这个延迟是真实存在的吗?”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧?”

她还真摘掉眼镜确认了一下。

还是那个网吧一样的展厅,还是在siggraph大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。