当花车游行的时候,除了有角色扮演,这花车做得更大,就更容易把全息的人物都放进去,他们看起来跟活人一样,跟身边的游客互动,但是游客一旦伸手碰他们的时候,碰到的就是一连串的数据,使得这些人物有些波动,这时候他们就会说,自己现在是在天庭跟游客互动,所以游客碰不到他们。
从另一个角度,让这些小时候的梦,走入现实。
这也是游乐场会成功的原因。
毕竟,谁不希望看到英雄就在自己身边呢?
而且,金秋也有自己的目的,所以她第一个向国外的推广就直接是周边的国家——大家都是亚洲的文化圈,谁也别客气,一起来吃安利啊!
甚至到了东南亚那边,她还专门打造了猴子乐园——来啊,大家一起快乐啊,看我多么的重视你们,还专门给你们加盖了一座猴王城,快来玩儿啊!
不仅这样,她还把当地的神话也打造进去——别的不说,他们要是敢乱闯赖账,那就等于是要被神抛弃了呢!
之后在其他国家,她都加了当地文化标志的园区,就为了圈钱。
而这一次,她是自己来玩自己亲手打造的游乐场——在国内的游乐场就正常得多了,而且投入的资金也多,除了全息游玩区,也有很多正经的传统游玩区甚至还有专门给小孩子打造的与被救助的残疾的动物接触的机会——有旁边的安全员跟保育员做引导,指导小孩如何与小动物们玩耍,最重要的是,这些地方,是亲子区。
金秋时刻记得原主跟家庭产生矛盾的最大原因就是亲子关系的破裂,所以她安排了这么个区域,当然也是为了让领导们放心。
不过,游乐场并不属于她,她只不过勉强算是技术入股,以及对游乐场进行了策划,而游乐场的所有权是挂在其他人身上的。