主持人拿着提词卡,再采访完制作游戏时的困境与初衷时,自然地进入了下一个网友提问环节。
主持人声情并茂地开启提问模式:“《魔格神祗》内测之后的口碑非常好,评分也是极高的。这位热评第一的网友想要问制作组,当初选择这样一个冷门的手游类型进行制作,会想过它的成绩这么好吗?”
“实话就是没想过。”付组长清了清嗓子,与身旁的几个小组成员对视一眼,清了清嗓子,带着些微尴尬地说道:“一个小组成员萌发灵感,我们脑子一热,就决定做大了。之后上交策划案和批下来的过程都十分顺利。”
李晶微在一旁皮笑肉不笑:“顺利得让我们以为公司会给我们兜底呢。”
“哈哈哈哈……”
祁青溪在电脑屏幕前盯着直播,听到这里笑出了声,弹幕里也是一片哈哈哈。
主持人笑过之后,又道:“其实西幻风格的开放式冒险手游是很冷门的,因为大家还是比较喜欢c端玩这类游戏。决定做这个游戏,一定会有很多意外。”
付组长感同身受地点着头:“是啊,辛苦就不说了,说说我们组几次聚餐吃啥了吧。”
主持人:“哈哈哈哈还总聚餐呢?”
付组长:“偶尔偶尔。”
主持人:“玩笑不多开。下一个问题,这次的宣传图好像跟以往的宣传图很不一样,请问是换了画师吗?”
一直在一旁苟着充当背景的祝天忽然大喊一句:“格外聘请的大佬画师!”
姜真真在一旁猛地瞪眼,想到祁青溪叮嘱他千万别让祝天到处安利自己,连忙说道:“这人是脑残粉,他说的话都不可信!”
付组长打圆场:“画师确实换了,按照我们游戏的风格聘请了一位画师全程跟进。不过画师还很年轻,资历不高,跟我们更像朋友。”
主持人若有所思地哦了一声,又问道:“选择一个不算出名的画师来绘制宣传图会不会有些草率呢?”
“不草率,我们是看画风和人设的,又不是看这人是不是混圈多年的老画师。”付组长的维护之心一直在线。