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雪微心情好了一些,先叫住闻蛮不许动,随后从上把同样的位置和时间训练开枪。

半静步,急停,瞄准。

穿透障碍物。

“啪”的一下,闻蛮倒在了他眼前。

雪微又来了几次,逐渐找到了以前的某些快乐——他很少有机会打死闻蛮,不熟的时候,1v1,经常是胜负各半,更多的时候是时间耗尽后,他们两个谁也没死。

雪微打得很过瘾,重点渐渐偏了,开始想着要不要录个屏,凑个击杀集锦。

闻蛮被他当活靶子打死了好几次,不断死,然后不断复活出来,等到第五次的时候,闻蛮察觉对面这小孩像是心情好了,没忍住笑了:“我能反抗了吗?”

雪微慢吞吞地“嗯”了一声,这一声还没“嗯”完,一梭子直接扫过来,穿透了他的护甲,他的血量瞬间只剩下11了。

他立刻反应了过来,反手一梭子,但是没打中,闻蛮早就没影子了。

巷路战。

安德森这条小道是巷战的典型代表,而且也是新地图之一。他和闻蛮以前没有在这条小道上打过,最接近的类似地形是峡谷中间的那段铁皮桶遮挡物。

从前没开一个新地图,他们都会开几场,甚至几百场,直到走过这张图的所有点位,试过目前已有的所有战术。

就是单纯的刺激,好玩。

安德森小道极其狭长,道路和墙壁都坑坑洼洼,细小的转弯和藏身处也有很多。

这种地形里战术烟雾和雷都没有太大的用处,没地方撤,躲藏的意义也不大,一般就是拼抢。

雪微一边走一边端详这条小道的每一寸地形。

巷战,一向是最难打的,短兵相接,多人混战,误伤情况也会非常多,一个人的话拼反应和判断,要是四个人的话……