当然在海选阶段,地图还是采用了最普通也最简易的一张。

只是尽管如此,为了突出全息游戏的特点,就算最简单的地图也采用了最真实的拟真度。

也就是说,场景被破坏后是什么样就是什么样,不会即时恢复。

比如说,土系玩家升起一道土墙挡住敌人伤害之后,这道土墙就遗留在了原地。

随着战局变化,这道土墙也很可能被对手利用,反过来作为掩护。

这种对场地的利用,不仅增加了真实性,还大大提高了难度,刚开赛就有不少玩家因为这个设定被狠狠坑了一把。

毕竟,星空纪元可是一款集建设、经营、种田于一体的生活类游戏,怎么能指望玩家们战斗意识有多强呢?

也就那些始终乐衷于战场的战斗型玩家,更能打一些,不过这电竞比赛本来也是属于他们的舞台。

而且,为了加强宣传效果,游戏公司还把这个舞台搬到了现实!

没有错,在为期两个月的海选赛期间,各地的体验店都会实时播放海选赛的情况,现场还有不少排队体验的星空迷自告奋勇地担任解说。

每家星空纪元体验店的选址,都是很有讲究的,一般都要求附近有大片的空地。

原本玩家们都以为,这个选址要求是方便他们排队,只是当海选赛提上日程之后,大家才知道这么选的真正目的。

“卧槽,这是什么鬼!”

“快看快看,有魔法师在天上飞耶!”

“果然世界上是存在魔法的!”

“打起来了打起来了,潜伏在华国的外国魔法师发生内讧打起来了!”