本来因为跟老玩家差距较大而有些怨念的萌新们,在知道这个差别待遇后,全都兴奋地欢呼起来,直呼狗策划终于做了一回好人。
老玩家虽然不爽,但也没几个觉得有什么不对。
随着游戏剧情推进,游戏对后进的新人有扶持奖励,这是常规操作,反正他们也不差这20个属性点!
老玩家们酸溜溜的,萌新们激动着,只有星空论坛里再一次没抢到游戏设备的云玩家扼腕叹息。
然后,抱怨游戏进程太快的帖子,像水淹似的刷了屏。
【这游戏才公测了一年不到吧?等级上限就开到50级了?坐火箭都没这么快!】
【关键这游戏只有一个服务器!升级升这么快干嘛?地图都还没开全吧!】
【啊啊啊啊,为什么游戏头盔这么难抢?垃圾游戏公司,你有本事升级,你有本事卖设备啊!】
策划们表示很无辜,他们也不知道为什么游戏主城会升级升得这么快,这按照计划,应该是几年后的事才对。
只是,自从内测开始,星空纪元就像脱缰的野马,所有的一切不在他们控制之中,尤其是游戏进程这一块。
等到主城全部升级完毕,到时候还要怎么继续吸引玩家?他们也很头秃,但也毫无办法。
最后他们只能选择……
继续开发游戏产品,趁着星空纪元还火爆着,多赚点奖金才是真理!
现在小许总给他们提高了福利待遇——他们设计的产品一经投入,所获得的盈利将给予他们部分抽成。
虽然只有万分之一,但以星空纪元如今的体量和潜力,只要做出爆款,那他们就发大财了!