这是一个非常重要的情报。

如果他以后要让玩家去作战,就需要注意把控好这个时间。

他默默记下,一个久远时期的吐槽贴,他看得津津有味,同时得到了许多信息。

比如玩家的死亡惩罚,比如每天原地复活次数,还有现实和游戏的时间流速,在开服是1:1,在关服是1:6。

也就是关服时,游戏里过了一个月,现实可能才过5天。

还有吐槽npc实力太强,经常有玩家不小心就被npc一巴掌拍掉半管血,或者直接拍死的。

也就是说,游戏初期并没有同阵营保护策略,npc可以打玩家,玩家也可以打npc。

看到这个吐槽的时候,许思立隐隐有些担忧起来。

因为他很了解玩家的心态——我玩游戏,就是来玩的,要是被游戏玩了,那我要不弃游,要不玩回去!

别看你只是一个npc,但玩家的报复心理很强的,尤其这npc亮了血条!

绿名的nppc,红名的那是怪,那是boss!

到后面,许思立果然看到了玩家和npc爆发了冲突——在公测一个月,大量玩家涌入游戏后,有十分大胆的玩家领袖组织了城袭,想要趁着各大主城之间沟通不便,攻打下一座主城!

最后差点被他们成功了。

因为这群缺德的玩意,破坏了那座一级主城的防护大阵,被阻挡在城外的星际兽,突破了防护屏障。

为了阻挡星际兽入侵,大量npc到前线作战,而玩家却在后方偷家!

这些玩家,有很多都是内测的老玩家。

npc无法往来各大主城,但这些玩家却没有限制,他们做了周密的计划。

为了集中各大主城的老玩家,他们利用每天10次的原地复活次数,花了整整一个月时间,将全部人聚集在了帝国防守最薄弱的暮霜城。