重生前到是玩过,各个位置都玩过,但基本上玩到二十级左右就不玩了,再往后,想不被碾压就只能充钱。
他可舍不得在这游戏上充钱。
而且这游戏的外挂非常严重,碰到一次就足以让他的游戏热情全部烟消云散,游戏体验极差。
直到十几年后重温这款游戏时,偶尔还能碰到外挂。
当然,看着游戏的寿命,应该还是赚钱的,要是真不赚钱,早就关服了。
而且这游戏吧,早早就进入国内,代理费还不便宜,此后几年一续约,每次续约的代理费都要翻倍。
可见这游戏的盈利能力还是可以的。
不过还是那句话。
蹭篮球的热度。
篮球在国内有多火,不用描述都知道。
这个时候真要出这么一款国民级的篮球游戏,不说其他,用户注册数量绝对噌噌噌往上涨。
要知道,在这里注册的用户,可都是算在羚羊科技头上的,羚羊科技这边的账号,在各版块都是通用的。
有这么一款游戏带动,相当于把一大部分篮球迷们吸引过来了。
这就像吃蛋糕。
一块一块的慢慢切割。
先切割喜欢赛车的。
再切割喜欢跳舞的。
现在轮到了喜欢篮球的。
多开发几款不用类别的热门游戏,就能把几乎所有的游戏网民一网打尽。
所以,赚钱不赚钱,真不是关键。
而且做游戏还有个好处,那就是广告费。
不管是卡丁车还是劲舞团,又或者是街头篮球,都有大量的背景板可以用来张贴广告,还一点都不违和,很自然的那种。
光收广告费估计都能把成本赚回来。
当然,徐杨更乐意在游戏里给自家的产业做广告,比如说,在跑跑卡丁车的地图里张贴个街头篮球的广告,就挺好的。
除非有人愿意出足以让他动心的价格,比如说某宝。
现在的某宝正到处撒钱做广告,不趁机薅一把都对不起重生前在某宝上栽过的跟头。
至于《征途》。
徐杨扭头对纯白斑马道:“这游戏就是纯粹的圈钱类游戏,游戏内的金融系统非常重要,必须要在收割用户的同时让用户欲罢不能,你在某易待过,知道他们的装备是可以卖钱换成人民币的,对吧?”
“对,那一套系统就是我设计的。”
“你设计的?”
“对,不是参与,是我想出来并且一手设计、完善的。”
“了不起啊,某易怎么舍得放你离开的?”