季汀茫然了一瞬,才反应过来,继而大惊:“这就……公测了?!”

之前全息游戏推广计划的进度太慢,但调整后的全息游戏推广进度又快得有点离谱了。

第一波内测才开始几个小时,直接飞跃到公测?

季汀回想游戏内NPC势力摇摇欲坠的局面,觉得公测跟他想的差距有点大。

在他的设想中,全息游戏开始公测时,起码游戏框架和剧情已经完善,具有极高的可玩性,丰富的探索剧情以及完善的技能体系,而不是像现在这样,说不定下一秒,好不容易搭建起来的游戏框架就被摧毁了。

这玩家还玩个什么?排队上线送死吗?

专家小组看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“毕竟杀死邪神更重要。至于其他那些细枝末节,之后再说也来得及。”

游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节?

季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪:“杀死邪神?”

“相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任:“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡?信仰侧文明跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”

专家小组中弥漫出窃窃私语声。

诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”

季汀觉得这个结论有点问题:“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”

“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”

“前者唯有另一个神灵能做到 这通常意味着两个神灵中只有一个会活下来,而后者才是最普遍的信仰之战。”

“不过这些跟邪神没什么关系,邪神的神格由疯狂、无序、混乱、死亡构成, 的信徒也是如此。 汲取疯狂、无序、混乱和死亡来增强自身,信徒对 来说,只是一个用来散播死亡和疯狂的触角,即使杀光了他的信徒,他也能立马制造一批源源不断的信徒。”

“而神格破碎……”诺亚摇头:“没有正神会亲自跟邪神对战。”

季汀下意识的问道:“为什么?”

“因为代价太大,也因为没有必要。”诺亚意味深长的道:“对神灵而言,信徒是 放牧的羊群,而不信仰 的智慧生物连羊群都算不上。”

现场沉默了几秒,季汀将话题扯了回来:“既然我们不可能杀死邪神,那全息游戏计划岂不是从一开始就是个馊主意?”

诺亚一脸无辜:“怎么会?如果不是全息游戏计划,现在早有文明陨落了。要知道每一个文明陨落都会增强邪神的力量。一旦邪神开始苏醒,就会通过这种方式,不断滚雪球,确保 能在短时间内恢复实力,制造更多杀戮和死亡。”

“但因为全息游戏,这个滚雪球的计划一开始就宣告失败, 被困在了游戏里,所能制造的杀戮最多也就一个小小的游戏世界,即使 完全苏醒,实力也恢复得有限。这样一来,我们要付出的代价自然少之又少。”

“我们杀不死 ,但可以消磨 的力量,直到 无力维持苏醒状态,重新陷入沉睡。直到积攒足够多的能量,才会再次从沉睡中清醒。”

季汀明白了:“所以,邪神之所以陷入沉睡,是因为 上一次已经被揍过一轮了……”

诺亚补充:“不止一轮,这种循环已经持续了无比漫长的时光。”

季汀叹为观止:“那邪神到底是图什么?就为了起来挨揍?”

“为了制造死亡,为了掀起恐惧,为了降临在智慧生物之中,”诺亚无有不可的道:“你不能对一个疯子要求太多, 脑子要是好使,至于放着正神这条路不走,非要去当邪神吗?”

季汀想起了什么:“我记得你之前形容邪神的量词是‘群’……”

诺亚从善如流的改口:“你不能对一群疯子要求太多。”

“大部分情况下,邪神都是单独苏醒的。毕竟邪神这种半疯状态,也搞不了强强联合这种操作。”

“不过这次不太一样,数个邪神凑在了一起。虽然我很想说 们可能只是凑巧找了同一个地方沉睡,但现实是, 们可能是吸取了无数次挨揍的经验,打算一起上。”

季汀思考了片刻:“那游戏世界里目前出现的庞然大物,是一个邪神,还是一群邪神?”

“一个。邪神们可没法融合成一个形态,所以准确来说,全息游戏里,只有一个邪神刚开始苏醒,其他邪神还没动静。”