虽然这么说,但主神的注意力主要在“多出来的那部分资料”上,而不是“劳动成果一瞬间全不见了”这一点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。

虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。

季汀把方才游戏里发生的变化描述了一遍,所有人都来了兴趣。

诺亚迅速调出了相关信息:“在你第一次以管理者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在第一次启动后,开启自我演化。你方才看到的场景变化应该就是自我演化的一部分。”

主神更关注另一点。

【也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那么多的背景设定和NPC详细人设了?它会自己给我们衍生出一批?】

诺亚对此相当谨慎:“理论上来说是这样没错,但根据我们的需求 需要部分真人来扮演NPC。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。”

“毕竟我们需要的是一个‘游戏’,而不是一个真实的世界。”

确认这一点之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。

“从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。”

主神在数据库里翻阅了一遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了关键词。

【跑团?大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。】

诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。

“按照既定规则来太死板了,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次发挥……”

诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”

季汀摇头,理直气壮:“我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”

与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”

【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】

诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”

主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。

黑暗涌来。

在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。

在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。

光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。

季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。

这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及NPC建立了联系 并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。

建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC的各项数据以及身份资料等信息。

这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间 一个个修改NPC的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。

就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。

第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。

这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。

这个程序主要用来进行筛选符合标准的NPC,在筛选出NPC后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。

季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。