把书取出来,叶子发觉它竟然是装备在自己手上的。而翻开书的第一页,在“熟练兵器”这个过去的技能下边,列了满满一页的子目录:枪、戟、棍、钺、叉、镗、钩、槊、环、剑、拐、斧、鞭、锤、棒、杵、弓、盾、镰、扒……
又看了两眼,叶子顿时就晕了,奇形怪状的兵器,他别说是见过,就是听都没听说过。随便点了个枪进去,只见又是一个分为“东”“西”两个方向的子目录,点了“东”,里边就是大枪、花枪、双头枪、短枪、双枪、钩枪。叶子立刻出来,点了“西”,这次好办,里边就两个骑士枪、龙枪。
点了骑士枪进去,总算是没有子目录了,而是两个选项,重击、二连击。再点,书里浮现出了一个握着骑士枪的小人,一手持枪一手持盾,开始重复着一个动作——一个和刚才叶子握着棒子完全不同的动作。
但是看技能就知道,这个就是重击……
为什么一个最简单的技能要分出这么多类型?因为武器不同,而不同武器的长短、重量、重心都完全不同,那么不同的武器,相同的技能,也就很自然的需要不同的使用方法!甚至叶子想到,要是面对不同高矮角度的怪物,那么这个技能在使用的时候也会有不同!
普通模式下,这些问题全都丢给了程序,可是在自主模式下,这却都要玩家自己控制。逆天的模式,也要有逆天的难度,《对抗》以不平衡为卖点,但其实却比很多高举平衡大旗的游戏更加公平——想要得到什么,就要付出比普通人更多的努力,幸运是有,但却不是无端的给予,永远都是一份耕耘,一分收获!
叶子有着瞬间想要换回普通模式的冲动,毕竟,他才刚刚想到了一个赚钱的方法,但是如果按照自主模式,势必要消耗他大量的时间练习技能,那么他还能够赶上新玩家到来的时间赚钱吗?
毕竟,现在的叶子进行游戏的最大目的就是赚钱,不过最后他握了握手里的棒子,还是决定采取自主模式——这就是所谓的初生之犊不怕虎,而且,就是他这个菜鸟也能看出来,采用自主模式一旦熟练绝对比普通模式打怪更加快速,更加有杀伤力!
叶子先将二连击放下,而专心在重击上,攻击目标也不再是母鸡,而是稍微外围一些的小野猪。野猪比母鸡目标明显得多的身体,让叶子的练习更加方便,但是……毕竟是五级的怪,小野猪的攻击不但比母鸡伤害更大,而且,还有附加的冲撞倒地效果——
叶子就很倒霉的被小野猪一鼻子拱倒,然后……从他背上踩了过去!
虽然没被踩死,但是一头猪从背上哼哼的走过去也是够让他郁闷的了。不过叶子也知道了一旦小野猪哼哼着鼻子外带前蹄刨土,那就是要开始冲撞了,那个时候不想被猪蹄蹂躏就要赶快跳开!
除了偶尔躲闪的小插曲,不停杀猪的叶子,重复着重击的动作,他的精神越来越集中。被他攻击的小野猪又开始酝酿冲撞了,叶子轻车熟路的朝着右边踏出一步同时侧身让过野猪,看着在自己眼前跑过的小野猪,他下意识的挥出了一棒!
“您使用了重击,给了小野猪xx的伤害!小野猪死亡!您得到了xx的经验!”
小野猪死了,叶子却愣了,原因就是重击那个动作武器是棍子的时候是从左上挥到右下的,可是刚刚他明明是从右边朝左边挥舞的!?
不过,满怀疑问的叶子这个时候才发现地上已经躺了一地没有被刷新的死猪了,外带银币、微红、竟然还有一个帽子一双鞋子,外带几样兵器,收获还真不少。
把东西都捡起来,叶子坐在地上开始思考刚才的问题,动作不一样也算是重击吗?可是再想不同兵器下重击还不是不一样?很明显自主模式下的“重击”与其说是技能,还不如说是一种力量运用的方法!所以,虽然开始的时候需要使用特定的动作,但是当逐渐掌握了窍门之后,让叶子觉得很帅的动作反而是其次了……
“叮!您体力达到警戒线,请您尽快进食!”刚刚为自己的发现惊喜的叶子,猛然间被系统提示惊醒,可是打开包裹竟然发觉,他忘记买面包了!