当然了,只是试玩版,目前玩家只能和光脑模拟的对手玩练习模式,对战模式尚未开启。
这是一款卡牌对战游戏,玩家扮演的“指挥官”,臂装“决斗盘”,率领自己的“牌组统领”,指挥着卡片所化的怪物、陷阱、魔法等等来对战。
该游戏可以直接在登陆空间中切换进入;躺入游戏舱,完成神经连接后,只需在【欢迎来到游戏登陆空间,以下为梦公司所提供的所有游戏项目,请选择登陆。】这一步选择【疯狂思维】即可。
当初封不觉说梦公司“野心不小”,确实是说对了。梦公司推出的游戏舱、游戏头盔等硬件设备,都是独一无二的型号,而他们推出的游戏,全都是自己的硬件所独占的。试想……如果有一天,梦公司的游戏舱也开始兼容其他公司的游戏,那其他厂商推出的硬件,就没有任何竞争优势可言了……
……
五月十六日,还是下午五点。
成功入围【茧之战】的三千人名单,在官网首页上正式公布。
其实,早在一小时前,每一位入围者的邮箱中,就已收到了通知他们晋级的邮件,而且还做了标红处理。系统语音也会在他们最近一次登录时进行细致的提示。
总之,消息公布后,真可谓几家欢喜几家愁。
近来逐渐恢复稳定的论坛,又一次掀起了发帖狂潮。
类似“哎……三十五胜果然没能晋级吗”、“先是十连胜,后来又四连败”、“你们这帮土豪还让不让人活了?”这样的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一个参与过【虫之战】,但却没能晋级的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他们不是受到了不公正的待遇,就是偶尔发挥失常、时运不济。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾经说过的:胜负就是胜负。败者,不过如此;胜,即是强者。
预赛的赛制还是相当合理的,真正有实力的玩家,绝大多数都晋级了。没能入围,只能怪自己还不够强。找借口,也改变不了什么。
……
当晚八点,【茧之战】的规则,也被详细列出。
茧之战,共分为五轮。另附两轮额外的附加赛。
五月十七日凌晨一点,【茧之战】第一轮开始。三千名玩家将进行一对一的随机匹配,决出胜者组和败者组,各一千五百人。