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“你不需要知道……”赛琳娜道:“只需要为自己的行为付出代价!”她的猫爪如疾风般掠过。
才不怕呢躲闪不及,左侧脸颊被划出四道血痕,其伤口颇深,血流不止。
“逼人太甚!”才不怕呢嗔道,她当即收枪,祭出了自己的主战兵器【惊雷杵】。
不怕其实是很不想与这些剧本人物发生冲突的,事实上,除了封不觉以外,她不想和任何人打……
在看到了另外五名玩家的名字后,才不怕呢的第一反应,就是要尽可能的低调,等其他人打到五败俱伤,她才有可能获胜。因为她有信心能打赢的对手,只有那个二十八级的家伙而已……
抱着这种想法的不怕,却很不幸地被七杀给找到了。而在她逃跑的过程中,三名平民因她而死,为眼下的局面埋下了伏笔。
说句公道话,这也不怪她。对一名玩家来说,在游戏里误杀个把龙套,能叫个事儿吗?
玩上古卷轴时,因为手贱或者手滑而去攻击城镇里的NPC,又算什么?
玩使命召唤时,因友军突然冒出来吓人、四周太黑、衣服太像等原因打死自己人,也很普遍吧?
玩GTA时,和妓女车震以后,把她打死抢钱……好吧,这有点过分了。
总之,我的意思是……在人命如草芥的虚拟世界中,我们真的要去纠结于每一个逝去的生命吗?
我想所有人都麻木了吧,你算过自己在魂斗罗里打死了多少人吗?算过在超级玛丽的世界中踩死多少鸭子吗?算过在你面前被干掉的植物和僵尸数量吗?
杀戮是游戏的永恒主题,我们早已习惯于坐在屏幕前杀死一些东西,无论他们是人、是怪、还是水果……
只要我们知道,在现实生活中不能这么干,就行了……吗?
还是回到故事中来吧……
说时迟那时快,不怕的惊雷杵挟带着电光朝着猫女横扫而去。后者不慌不忙,柳腰轻转,站在原地,上身后仰,将身体几乎变为对折一般,避开了惊雷杵。