江绍羽打开笔记本电脑,低声道:“a组的第一名是韩国,第二名是新加坡。下一轮淘汰赛,我们将遇到a组的第二名,明天晚上跟新加坡打。”
还好华国以b组第一的身份打进四强,不用提前遭遇韩国。
日本就惨了,b组第二打a组第一,明天晚上是日韩对决,以日本的电竞水平大概率会被韩国无情淘汰,今年能不能拿奖还是个未知数。
华国只要明天赢下新加坡,起码能进总决赛,拿到亚军甚至是冠军。
江绍羽总觉得这一届的分组有点奇怪,a组和b组的实力不太平均,或许,主办方是把华国当成炮灰看的,以为日本能小组第一出线,下阶段避开韩国,稳进决赛,拿个亚军。
结果华国队突然成了b组最大的黑马,彻底打翻了日本队的如意算盘。
江绍羽打开新加坡在a组的比赛录像,一边放一边分析:“新加坡这支队伍很年轻,选手平均年龄不到18岁,敢打敢拼,风格偏热血,我总结了他们在a组的比赛录像,他们更擅长血战模式的快速局,前排的冲锋、突击手实力不错,靠快速冲破敌人的防线、打散敌人的阵型来取胜。”
老常补充道:“他们在小组赛三场主场,选用的模式全是血战模式,地图包括丛林深处、喷泉广场、回形走廊——都是适合近战发挥的地图。”
丛林深处,经典的开阔地形拼抢图,大量树木虽然可以作为掩体,但冲锋、突击手开枪范围扫射的话,狙击手很难有发挥的空间。而且这张图适合用手榴弹轰炸,打法热血暴力。
喷泉广场,也是游戏里最简单粗暴的近战拼枪图,中间的喷泉可以直接正面压过去,地图周围只有4个柱子可以用于藏身,并没有高处狙击点。
回形走廊不用多说,华国队也选用过,是节奏最快的一张遭遇图。突击手、冲锋员实力强的话选这种近战遭遇图会很有优势。华国队打回形走廊最强的人其实是周逸然和夏黎这两位突击手,可惜这届亚锦赛两位突击手都没来。
裴封听到这里,低声总结道:“也就是说,新加坡主场一直选血战快速局+近战地图的组合?”
江绍羽道:“是的。他们主场比较强,客场很容易输。”
老常笑着说道:“新加坡在小组赛打印度和泰国的剧情进展几乎一模一样,都是主场先赢1局,客场输了1局,决胜局又赢1局,2:1获胜。打韩国是0:2输了……对了,这么看来,新加坡打决胜局的胜率很高啊?”
新加坡vs泰国和印度,都是前面1:1打平,决胜局赢了。
江绍羽点了点头,说:“四强开始的淘汰赛是bo5赛制,要打5张地图。双方主场各2张图,决胜局依旧是随机选图。我们尽量避免跟他们拖进决胜局。”
小组赛bo3,三局两胜,最多打3张地图。