她把手柄放下, 却发现手臂依然可以抬起。

正疑惑时,视野里出现了一行提示:请尝试活动手指。

难道角色和人物真的是同步的?自己动了角色就会动?总不会是动作捕捉吧?陆小婵心里有种荒谬感。

她摘下头盔,果然看电脑上方夹着一个小巧的摄像头, 单看外形和普通摄像头没有任何区别。

她尝试着张开五指再并拢,视野里角色的手果然做出一模一样的动作。

尽管动作稍显僵硬,却没有一丝一毫延迟。

陆小婵不信邪地把手凑近,画面里的手顿时也来到了眼前,她又抬起头,两只手高高举在眼前,一会儿摊开,一会儿转动,一会儿比个特殊手势……

不管她做什么,VR画面总是瞬间同步。

真的是动作捕捉 基于摄像头的动作捕捉。

这技术以前也不是没见过,kinect就是摄像头动补比较成功的产品,还有深空的特效插件,可以用普通摄像头完成动补。

但是精确到手指每一个关节、心到手到眼到,心里想着、手作出动作、视觉马上就收到反馈,毫无延迟,就好像自己和虚拟角色彻底重合在一起,这就极其困难了。

不光如此,映入眼帘的皮肤更让人吃惊。

手部皮肤上,细小的绒毛、毛孔、突起、肌理细纹、若隐若现的血管……分毫毕现。每一处都是细节,每一处都是质感。

只可惜头盔的显示技术不好,画面存在严重的颗粒感,否则跟真实观察自己的手有什么区别?

陆小婵心想,技术什么时候先进到这种程度了,VR能做得这么登峰造极?

用cg还原真人皮肤质感,她见过,在好莱坞电影里。

实时动作捕捉,也见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。