平面上色插件,非真实渲染,是楼清焰动画版图上缺失的最后两块。
特效插件可以快速制作3d动画,但是无法凭空生成平面动画,它在这一块的功能是空白的。
有人可能会问,这套插件不是可以读取动作替换给真人吗?比如楼大元跳舞视频,不就是凭空生成的?
这里面的差别在于,凭空生成真人视频和动画是不一样的。
制作真人视频时,AI学习楼大元过往的视频数据,根据这些数据,先利用对抗网络模型直接生成视频,再用楼清焰独创的实时贴图算法填补空缺,最后用边缘计算把人物轮廓勾清楚。
以上全是深度学习算法,也就是说,真人视频的生成基于数据。
平面动画不一样,它没有数据可以学习,用不了那些深度学习算法,它的生成基于模型,途径只有一个三渲二。也就是先建立三维模型,再渲染成二维的。
现在的三渲二技术其实已经挺成熟,画风上可以完全模拟赛璐珞风格,但由于3d和2d制作上的差别,人物变换角度时会带出淡淡的三维感,也会有动作僵硬不灵活的问题。这样制作出来的二维动画,画面上没问题,但在艺术价值上要大打折扣。
楼清焰心目中的三渲二技术,能直接把三维模型渲染成宫崎骏。
这可能吗?
谢晋交上了一份完美的答卷。
平面上色插件的功能是,把三维模型正对摄像机的那个视图拿出来,通过人工智能上色,把它变成赛璐璐风格的扁平画面。
非真实感渲染则是字面意思,把模型渲染成不真实的风格,比如日式动画背景的水彩风。
这两套插件结合起来,可以合成纯赛璐珞的传统日式动画,减少角色动作时带出的三维感。
虽然达不到宫崎骏,但是高于普通水准,同时这种动画还具有恐怖的高帧率。传统二维动画做一个流畅的战斗动作极其复杂,画师要画到怀疑人生,如果用上这种新的三渲二技术,一切就简单了。
工具上补齐了最后的空缺,动漫大赛方面,剧本海选阶段也已经全面结束。