如果换作不了解的普通人,肯定要问了,二维建模是什么鬼?只听说过模型有三维的,没听说过还有“二维模型”的概念啊。

但赵子平接触过楼大元鬼畜软件,他多少知道一点。

楼大元鬼畜软件刚出现时,人们对其中的一个黑科技特别震惊 软件里的楼大元明明是个二维平面人,为什么能对他绑定骨骼动画,按照三维的模式编辑他?

就好比说,你在纸上画了一个正面的小人,如果对它做骨骼动画,那么不管怎么折腾,它永远只能以正面示人。要想让它露出屁股,必须再画一个翻身露屁股的过程。

可是那个软件里的楼大元,不管正面还是背面,想露就露,毫无压力,就仿佛用户操作的是个三维模型。

针对这一点,大家五花八门猜了许久,最后有位技术大牛站出来说,这个功能的实现原理应该是实时三渲二,说得更确切一点,叫做“隐形建模,实时贴图”。

也就是说,二维人物背后其实绑定了一个隐形的3d模型,程序会根据模型的动作实时计算二维贴图,把它贴成一个平面的。

这位技术大牛也只能解释到这一步,因为他完全搞不懂,这么玄学的功能到底该怎么实现。

赵子平试了试新软件的二维模型功能,果然印证了技术大牛的说法,必须先对人物建立三维模型,才能建立二维模型。

“卧槽!卧槽卧槽!!!”

他突然一下子从椅子上蹦了起来!

“这是个什么bug软件啊!!!”

这不就意味着,可以随便修改影视剧角色的动作了……???

愣了足有十秒钟,他才重新坐回去,如梦似幻地继续浏览软件。

之后就是一个不断刷新世界观的过程。

看到一键粒子特效、傻瓜流体特效的时候,他强自镇定。

智能跟踪抠像就不说了,这个功能AE也能做,不奇怪不奇怪。