这才会对强盗团称不上忠诚,也还没有胆量和时间犯下重罪。

原来如此。

奥利弗听得恍然大悟,对启用剩下的犯人做劳动的打算,也更加感到放心了。

他看向一举一动都严谨到了极点的管家,一边亲热地在身边的座位上拍了拍、示意福斯坐下,一边详细地说出了自己的打算。

先将剩下的犯人头发全剃干净 在外貌上一目了然,既方便跟莱纳人区分管理,也是为了避免在汲取水资源不方便、容易滋生虱子。

然后挨个检查身体状况,询问是否具备特长,好进行之后的劳动工种分配。

开垦荒地缺人、挖井缺人、研磨石块也缺人。

莱纳城的领地其实很大,但可以利用的面积实在太小了,甚至都不具备防御性的城墙。

从远处看,就只有一座孤零零的城堡立在荒原上,紧挨着城堡的城镇区域也只是得到了心理上的安危,而根本不可能得到实质上的庇护。

修筑外围城墙、扩大真正意义上的城区的这种大工程,只要有条件,当然是越早开始越好。

奥利弗也不担心他们做不好:除了少数人能做技术工种外,大多数囚犯本来就是农民或是商户出身,对体力活自小就是很熟悉的 要是敢对这一点撒谎的话,一被发现,就直接处以二十下鞭刑的处罚。

每到月底,个人的表现都会被进行优劣评级,记录在一块单独的小石板上,作为他们在莱纳的“囚犯证明”。

奥利弗并没有急着提出,‘囚犯中表现好的、可以进行适当减刑’的概念:先验证过他们改过的诚心,再等奴隶和平民们切切实实地享受过他们的劳动成果,减轻对他们的抵触心理后,再去考虑这些。

对这些俘虏而言,能在没有家人来交大额赎金的情况下活下来,就已经是莫大的宽恕和恩赐了。

“不劳者不得食。”奥利弗强调:“只有仁慈的猫猫神,才会给原本的死刑犯机会……不珍惜这种唯一一次的机会的犯人,只配被悬挂在绞刑架上。”

他受自己管辖、调配的莱纳子民,还是有耐心的。

但对这些曾经向他举起过武器喊打喊杀 不论是出于什么理由 的人,他可没有那么好的脾气。

“先试一试吧。”

缺乏这方面的实践经验的奥利弗,并没有将话说死。

一切都得看实际效果,再慢慢进行调整。

他还得先去一趟要安排犯人们进行劳作的地方。

毕竟前期根本调不出那么多人看守他们,为了防止他们逃跑,奥利弗想了想去,只有一个办法。

拿自己辛辛苦苦在游戏背包里攒下的、这一阵被用剩下的那600多块石料……打造了几圈只能用个一年半载、简直奢侈得让他心里流泪的石围栏。

第62章

作为初始配方之一的石围栏, 优缺点都很鲜明。

优点当然是制作材料简单……只需要消耗两块石料,就能当场完成一道石围栏。

出于好奇,奥利弗之前已经将所有初始配方都做过一遍, 并且试验过物品效果了。

于是知道了木栏杆只能挡住动物, 人却可以轻松翻过去。

相比之下,石围栏则完好地保持了它在游戏里的功能:一被放置好, 就能够阻挡一切生物的进入。

所以当强盗来袭时, 奥利弗如果真只要确保自己人的安全的话,理论上其实只需要画地为牢,就能挡住敌人的侵入 当然,这是在强盗团缺乏远程武器, 或者没有采取放火烧树林的情况下。

缺点也很明显:还是石料。

做一道两人高、一人肩宽的石围栏, 需要2块石料。

看起来不多,但现实毕竟不是游戏, 至少到目前为止, 他根本没有发现这附近存在那种能源源不断地提供大量石料的矿区。