最终,有12枚币都落入了摇臂之中。
最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。
他有了进行12次图案游戏的机会。
在第3次和第10次,他触发了“柠檬”的二连连线奖、“西瓜”的三连幸运奖。
第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。
可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。
连线奖,是本机“柠檬”累计分数的2倍;幸运奖则是“西瓜”累计分数的5倍。
戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。
虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。
迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。
戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。
然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。
这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。
淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。
……结果是无事发生。
连一枚币都没有落下来。
戴学林满心的欢喜顿时去了一半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
……没了?
1000点积分,就这么没了?
他甚至连个响都没听到?!
这就是曲金沙说的,3号不错?
他愤怒地扭头,看向了曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。
——按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。
当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。
积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。
但是只要水果攒够100分,积分就自动清零,从0开始。
而3号机上,“柠檬”图案的后面只有3分。
“西瓜”更可怜,只有2分。