但“艾丽莎”在选择的时候,却告诉他们,谁去都行。
而江舫归来后的经历,更证明了南舟的推想是正确的。
【野天鹅】关卡,利用的是玩家自己的恐惧。
江舫恐高。
所以,他面对的就是一重接一重的、必须去攀爬的高山。
这就不免让南舟更加疑惑了。
这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?
难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?
经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。
那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。
可脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。
咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。
大脑的主人正无休止地享受着美食。
这样的无休止的饕餮行为,本身就带有一股莫名的森森诡感。
在杏仁体之后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。
在那间封闭的小屋里,南舟做了一个梦。
然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。
他甚至不知道自己是怎样通关的。
他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。
这一关和【野天鹅】一样怪异。
——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情爱的历程。
结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。
结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。
接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。
……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。
在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。
这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。
之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。
这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。
当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。