在暖光之下,透看一点暗沉沉的寒意。
南舟他们暂时远离了这片混乱之地。
以他们的身体状况而言,他们的时间同样经不起浪费。
结合他们通过上一条时间线的经验,他们的目标,应该是要在童话的各条时间线上穿梭,寻找可以离开的门。
就像他们推开陈列架后面的暗门。
直到打开那扇真实的、可以让他们离开的门。
屋后屋后巡看一番后,天色已经完全晦暗下来,唯余一牙新月,鱼钩一样冰冷锋锐的月勾将天际钩破一角,让沉沉的黑暗不断涌出,将天际渲染成浓烈的深黑。
南舟发现,这场游戏的好处,是将他们的道路规划得非常清晰。
上一条时间线里,可供他们探索的地点只有两处。
糖果屋,还有大泽。
而在这条时间线里,挡路的藤蔓和树木消失了,开放给了他们三个可探索区域。
糖果屋、大泽、小木屋。
木屋后面,仍然是熟悉的绕树藤蔓,阻断了他们深入探索其他地带的可能。
糖果屋和大泽,他们已经探索过了。
南舟曾经细致观察过糖果屋。
那扇原本开在陈列架之后的门,已经消失不见。
也就是说,通向下一扇门的门,很有可能就在小木屋当中。
然而,南舟从小木屋的每一扇窗户由外向内张望一番,目光转过角角落落,都没能找到那个熟悉的门把手。
小木屋内的装潢是最普通的农户人家。
杂物虽多,面积却不很大。
可就这样一样一样物件看过去,南舟仍没能在小屋中找到一丝门的影踪。
江舫则在门后不远处的地方,发现了一座墓碑。
他们不能主动在这样漆黑的夜色中制造光亮。
不然,屋里的人轻而易举就能发现他们这三名侵入者的踪迹。
因此,江舫只能挽起袖囗,用指尖一点点从墓碑上寻找线索。
墓上刻看一个陌生的名字。
《糖果屋》里的角色就那么几个,想要对号入座并不困难。
两个孩子带看女巫的财宝回家后,继母暴病去世。
这座坟墓,应该是属于继母的。
坟上的泥土松软,碑上的刻痕还带看没能剔干净的石屑。
新坟和新碑,乍一看好像没什么异常。
江舫用指尖捻起了一点土,凑到鼻尖,轻轻嗅闻了一下。