第四天灾

艾黎从富婆雇主那里接到的单子就是“成为全服最强”,或者可以简单直白地翻译为“成为全服等级最高的玩家”。

《序列战争》这个已经更改重心主打战斗的游戏当然具备pve和pvp两种因素,但基于公理良俗和法律原因,游戏不能直接堂而皇之地鼓励几百万在线玩家全服大逃杀,这显然太过分了,而且大家辛辛苦苦养起来的号凭什么被人随便杀来杀去的,死亡可是有惩罚的,虽然不掉经验,但会有装备耐久损耗,死多了都修不起装备,于是游戏内的设定是会有特定pvp地图以及pve地图中的“竞技场”允许玩家pk,其他地图再怎么打打杀杀也是玩家和npc和怪之间的关系。

既然如此,“最强”当然没办法硬靠打赢了几百万人来实现,但等级是所有人都能看到的,这就相对直观了,而且《序列战争》在lv59以后升级变得非常困难,很多人卡在lv59-lv60的阶段,因为这是游戏第一次出现“升级所需经验为过去所有经验值总和”的设定。对,是不是看起来很熟悉,这也是lv89-lv90的设置,而艾黎连翻两座大山,期间不止一次想要给游戏策划寄点土特产。

这是人能想出来的设定吗?

《序列战争》是典型的mmorpg,等级压制表现得非常明显,除非低等级的玩家持有“神器”并且技术也非常厉害,否则越级pk基本不可能,它每十级一个坎,因为玩家会在十级的整倍数升级的同时获得新的“终结技”,举例来说,艾黎的“流星一条”和还没用过的“水天日光天照八野镇石”就是在十的整倍数等级被奖励的技能,而且,以玩家们总结的经验来看,每个玩家获得的“终结技”都不一样,但也不是毫无规律,首先每个玩家获得的终结技会跟自己的主要战斗体系匹配,不会出现纯体术(物理)玩家获得法系终结技的情况,其次,具体的“终结技”会与玩家平时的战斗习惯、行动规律甚至于“游戏内人物性格”等因素相关,传闻这个游戏的中枢光脑会综合玩家所有数据进行综合分析,给出“最适合当前该玩家的终结技”,如果玩家从lv20升级到lv30的过程中出现了战斗体系转换,那么lv30获得的终结技就可能是另一个体系的,所以也有人提出一个理念,说如果有意识地在每十级不断切换“法系”和“物理系”的战斗方式,就可能较为平均地获得两边的能力,成为一个比较全能的玩家。

理念虽好,可惜实施的时候会有一定的问题,等级越高越困难,因为高等级升级难度更大,怪特别难刷,动辄需要玩家堆叠尸体踩着自己的牺牲获得boss的情报最后才能挑战成功,这时候舍弃自己最熟悉的战斗体系、最有力的终结技去跨行到另一边?

因为这样的缘故,所以这个理念到现在也就只是一个理念而已。

《序列战争》中等级最高的那批玩家都是“专精”的类型,虽然可能辅修旁系或者学点生活技能,但真正意义上的平均化“魔武双修”还没人做,这么做的人反正还卡在lv79。

艾黎的初始职业的“魔术师”,这就决定了她是“法系”,不管她之后修了多少物理攻击类的技能,她的根源还是法系,依靠“法系”的终结技打出爆炸输出,依靠“法系”丰富的技能实现自身的强化、恢复和对团队的辅助、对敌人的削弱等等。

一个专精法系的pve玩家,你问她的“阵营倾向”,这个问题放到《序列战争》里当调查问卷都会直接把人逗乐。

pvp玩家虽然会选阵营,但这并不代表“好人就会选择正义的阵营、坏人就一定选择邪恶的阵营”。

那可都是“玩家”啊?

随心所欲只是基本而已。

游戏内还会有转阵营的方法,除非有特殊原因,否则不存在什么焊死了阵营的玩家。

那句话怎么说的?

只要奖励发到位,玩家可以当场失忆开始洗地。

反正pve玩家眼中的npc只有三种。