仓库

艾黎缓过来之后决定先去确认一下“玩家自宅”的“仓库”能不能打开。

这可关系到她(天上雪)大半身家。

虽然每个rpg游戏都会允许玩家随身携带一定数量的东西,但也都会有一个数量限制,个别游戏还有负重限制,这就导致大多数玩家都得另找地方储存暂时用不上但又有价值的东西,那也就是“仓库”。可以说,只要玩家游戏时间长一点,真正值钱的东西肯定都在仓库,没几个人会直接背上自己最贵的东西满地图跑,光是一个死亡掉落就能给人整麻了。

《序列战争》对玩家随身携带物品的设置比较传统,只算种类数量,不计算负重,算是减低了游戏难度,每个种类的上限不同,想要拓展上限不止要氪金,更要完成相应的游戏内任务。

举个例子,游戏对“武器”的携带数量限制初始为3,就是只允许玩家携带三个武器,哪怕带三把剑也算三个,但玩家可以通过“武器大师”这一系列的任务解锁上限到6,如果继续氪金还可以到9,这就是目前的最大上限了,防具限制也类似,消耗品类的武器比如“箭支”相对有好一些,99个捆成一组只占一个格子。

这种设置使得玩家必须精心选择携带的武器防具,和自己的战斗技能有机结合,并对远程职业进行了一定的限制,否则远程打近战无限续永远吊打,谁受得了这种pk?有了消耗品数量的限制,走位和骗技能才有了意义。任何机制都会有其公平和不公的方面,pvp的玩家对这种设置表示可以接受(主要是近战玩家支持),但pve的玩家就很受不了,选个弓箭手结果打到一半必须停下来去制作箭支,离大谱,后来游戏公司也听从了建议,出了一部分仅在pve场合可以无限箭支的弓(类比其他远程武器)。

武器和防具都有“耐久度”的设置,每次玩家死亡都会损失一部分耐久度,耐久度到0的时候武器防具就会碎裂,在那之前修复就可以避免这种结局,这也导致游戏内各大主城的“铁匠铺”生意兴隆,进而推动了游戏玩家自学“锻造类”生活技能的热情。

要问为什么,问就是修耐久太贵了。

至于身上穿着的装备(也就是衣服裤子这些)限制比较低,初始就允许20套存储位,最大扩展数量99,不要问,问就是时装赚钱。

“天上雪”这个账号的游戏时间相当长了,已经有将近两年,再加上原主是个富婆,这个号相当有钱,不只是在很多游戏内的城市买了房子的有钱,还体现在收集了很多昂贵、罕有、甚至只此一件的珍贵材料。

有句戏言说,在现实中是钻石恒久远,游戏中就是材料恒永远。