人妖作为已经找到工作的研究生正处于美好的求学生涯最后一次寒假中,第一天从夜里十二点玩到早上九点,实在HOLD不住,睡了,哪知道一觉睡到晚上七点,睁开眼睛后有几分钟里,不知今夕何夕。
再次登录迷藏乐园,总体在线人数照比刚开服务器时又有所增加,显然是来了很多新人,而玩家们的积分已经形成三个集团,100分以下的新手团,多是天亮后或者中午下午才登陆进来的,100-200之间团体则基本是午夜十二点开服就进来的,同人妖一样一口气冲到150左右,休息几个小时后,重新登陆,第三集团人数最少,确切的说只有个别狂热分子,已经在花子庄园打拼良久,直逼400分大关。
人妖前一天已经满了150,于是这一次直接找NPC申请小船,从湖面划到对岸,也进入了花子庄园。
花子庄园实际是一座古堡,庄园前的草坪破败,墙壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整个庄园被乌云笼罩着,仿佛下一秒就会出现一个鬼娃娃头=_=
人妖默默把耳机摘掉,电脑静音,然后才点击,进入古堡TAT
读条完成后,切换出的画面是一个昏暗大厅,大厅正中间是一个楼梯,楼梯上方挂着一个肖像油画,楼梯向左右两个方向延伸,慢慢在黑暗处隐没,墙壁上摇曳的烛火仿佛只是摇曳,起不到任何作用。
人妖正胆战心惊地观察,系统忽然弹出一行字——
[系统]亲爱的客人,欢迎您!
进入古堡的玩家不会像孟婆屋那样被统一化外表,而是原本什么样进来还什么样,但却会被系统自动分配两个不同的角色之一,人,或者鬼,无论玩家是人是鬼,头顶上原本是ID的地方都会出现相应的字符,作为区分和辨认,然后人去抓鬼,鬼来躲人,一个古老的捉迷藏游戏。
规则如下——
一局时长:40分钟。
人:每局原始积分为0,负责捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局满后清算,如中途要求退场,则本局作废,如局中被鬼杀死,则强制离场,本局作废。
鬼:每局原始积分为36,负责躲避,被抓住一次,扣4分,以此类推,扣完自动离场,中途不可自己要求退出,如全局没有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系统会自动把得分结算入总积分里,如本局中途被人玩家杀死,则自动退场,不论被杀死时36分还剩下多少,本局都视为0分结算。
抓鬼判断:作为人的玩家在地图上发现了作为鬼的玩家并发动攻击,只要攻击有效,无论是打掉该名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至杀死该名鬼玩家,都视为捉住该鬼,自动得4分。同理,一局中鬼玩家遭受来自同一个人玩家的攻击,那么不论被打多少次,都只会失去4分,如被九个不同人玩家击中,那分数扣完,自动离场。
从规则上看,人玩家其实是暂居了比较大的主动,因为他看见鬼玩家后可以发动主动攻击,且只要打中一下就可以得4分,然后跑开去寻找下一只鬼,作为鬼玩家,和人玩家面对面拼是横竖占不到便宜的,因为最好的结果也只是把对方打死,让对方强制结束本局,对于自己,没有任何得分,典型的损人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是随机的,宏观上概率在五比五。
这一局,人妖是人,头顶上一张方块笑脸,乍一看跟加了什么状态技能似的。