这点不是所有参与据点战的焚世玩家都能考虑到的,但他们不需要考虑这点,只要知道,他们的目标只有一个——搞死狼毒这就够了。
据点战的游戏规则和公会战差不多,只不过地图扩大,参战人数不设上限,也可以使用更多的军事器械,最终胜负以是否击破据点内的能源输出水晶为依据。此外,据点战内不止一个能源输出水晶,小据点有2-3个副水晶,大的据点有5个甚至5个以上,如果想要摧毁最终的能源水晶,必须要提前摧毁副水晶。当核心能源输出水晶被摧毁的时候,这场据点战就结束了。而守卫的一方想要结束据点战的话则需要杀死攻城玩家80%以上或者攻城玩家主动投降。
核心能源水晶的血量不算特别厚,单靠一个玩家的伤害可能偷不掉水晶,至少需要十个伤害爆炸的玩家一起输出,可核心水晶周围又有一个中枢传送点,在收到水晶被攻击的消息后,守卫据点的玩家可以通过传送点迅速回到水晶周围。难度虽然在那儿,还是存在可行性,哪怕攻城一方的人数少到快要被判攻城失败,只要偷掉核心水晶就可以力挽大厦之将倾,这给据点战的胜负增加了极为刺激的不确定性,让据点战变得更加有趣。
焚世的古伊据点内因为占地面积不大,只在正北和西南方的峭壁上有两个副能源水晶,数量虽然不多,但好在位置比较刁钻,攻城玩家不易找到一个合适输出的落脚点,大批量的玩家拥挤不上去,只能靠着一批精英玩家前去攻击,这就给顾书白的焚世带来了极大的便利性,这种地形简直是火炮屠杀的天堂,随便一炮下去都能轰残五六个玩家。
最重要的核心能源水晶则在古伊据点的最深处,它背靠石壁而建,免了一侧被偷袭的潜在危机,唯一一点不好的是这个能源水晶周围没什么遮蔽物,而且周围十分空旷,如果狼毒的人潜入进来,技术好一点的玩家,可以围绕水晶走位躲避技能,专注地打水晶的血量,一旦血量被偷光,焚世就输定了。狼毒内有玩家可以做到这一点,比如亡者的赞歌,比如昙花易逝,比如苍茫一粟(潘越),甚至幽鬼断魂都可以。
据点战开始的五分钟后,狼毒大军推进到据点门口不远处,黑压压的一片人向城门处冲了过来,火炮紧随而至,前后如雨坠落在古伊的城墙上。
古伊的城墙是小据点惯有的老式城墙,老旧城墙符合古伊据点初始设定,由石块砌成,血量相对不厚,由正东西后四面城墙组成。负责城墙防御的小队队长说道:“会长,正面城墙损毁5%,照这个攻击速度继续下去的话,大概10分钟狼毒就能摧毁城墙。”
顾书白拿到古伊的第一时间做的事情就是升级城墙,但因为古伊的原始设定,城墙升级很缓慢,目前,只有距离水晶最近的东侧城墙升级到了二级城墙,防御效果还算可以,其他城墙防御效果很一般,不设置障碍的话,以狼毒目前等级的火炮攻击就可以在十分钟左右拿下城墙。
一旦城墙的血量掉到30%以下,攻城一方就可以直接攻击城门,如果城门倒了,不使用攻城梯,大量的玩家就可以涌入城内,分散小队攻击水晶。
顾书白观察着狼毒大军的攻击阵型,准备指挥作战。狼毒攻城大军以骑士等肉盾职业为前排,战士其次,牧师居中,法师殿后,最后又围一圈肉盾职业,以保证脆皮阵容能够吃到肉盾职业的群体减伤技能。这种铁皮战车般的碾压推进阵容是在人数优势的情况下的最好阵容,也是对付古伊小镇狭曲地形的最好阵容。
顾书白身边站着英俊的土匪,顾书白给了他充足的时间后问道:“计算好距离了吗?”
英俊的土匪眯了眯眼,应用起自己强大的目测能力,回道:“差不多了,如果他们不突然夸张地加速的话,大概会在1分钟后进入目标区域,攻击范围稍微调整,横向坐标向内平移10-15,纵向坐标向内平移5-10。”
“他们知道再继续前进就会进入我们的火炮攻击范围,所以肯定会加速,按照玩家的平均速度的话,要几秒?”
“50秒左右,距离不变。”
“好。”
顾书白向顾英俊的土匪确认之后,将指挥频道切入火炮小队之中,说:“一队火炮准备,只有一发炮弹的机会,大概30秒准备时间,目标坐标回向内平移……”将英俊的土匪估算出的距离和时间告诉他们,一队打炮的五个火炮手立刻调整了火炮的方位。
火炮操纵起来比较笨重,前后会有大概两秒的时间差,面对移动的敌人,如果做不好预判的话,火炮的位置很容易打偏,所以火炮手不仅仅是要精通火炮操作的细则,还要有一定的目测能力,顾书白给予他们的只是英俊的土匪给的参考数据,这个数据是会存在一定的误差的,真正到实战操作中还要看他们自己的判断。