等他说完,路菲菲开口了:“细水长流的前提,是基础盘足够大,十亿人的基础盘,能稳住就已经很赚了。
要是本来就只有十几万人,中间还有不少是凑热闹进来的,玩一把就走,没有新的玩家进来,那有什么稳的必要吗?
对,买电脑不是长期消费,但是我们也不是只做装机,日常就不做了啊,市场部不是也在做维护玩家的日常运营吗?
至于《正义的铁拳》,是真事也好,是讲故事大赛也好,这很重要吗?天涯的莲蓬鬼话上有那么多人号称自己是亲身经历,也有那么多人从细枝末节分析他们绝对是编的。
不管是纯属看故事看个热闹,还是分析故事是编的来寻求智商上的快感,这都是吸引注意。
最火的那几个亲身经历贴,下面多少人在分析这个故事绝对编的,影响什么了吗?他们甚至都出书了,该赚的钱都赚到了。
所谓战友情,是这个活动写出来给玩家看的立意罢了。
我并不关心玩家将来是因为回忆战友情才想起《正义的铁拳》,还是因为某个搞笑的段子想起来,只要能随便联想到一个让人会心一笑,而不是糟糕回忆的事情就可以了。”
两人各自阐述完毕,两个不同的营销方案可以说一个是走日常稳定风,一个走的是刺激玩家一波引流。
拉新重要,稳定也重要,从数据分析下来,几位老板也有些难以取舍。
两个项目的制作人和主策划也说不出来更多的东西了。