着急归着急,问题就是不好办。
《永恒之心》它就是一个休闲游戏,是一个宝宝,搞不了竞技比赛,稳定是稳定,就是太稳了,没有什么理由为它疯狂充值氪金。
《星际玫瑰》已经老了,整体框架和画风都已经固定死,如果要动它,要改的东西太多了,还不如重做一个新的。
《传说》先天不足,但是一直有在改变,自从抽卡后,好评多起来了,新的两个角色pv放出后,玩家充满期待,他们有信心超过《永恒之心》,但是还是没自信能达到《正义的铁拳》一半。
细数手里能马上拿出来的牌,就只有《代号05》,代号05的玩法有抽卡、有剧情,而且,还搞了一个双线:玩家想玩治国平天下可以,想玩后宫收美人也没有问题。
自从项目组把世界观改成纯架空之后,他们就奔放起来了。
国家不允许重婚嘛,没问题,不结婚就不是重婚了。
开局还能选不同的身份,也可以选是乱世还是太平盛世。
反正玩法就是硬堆数值。
数值到了,就能自动触发场景和对话。
不同的对话选项会触发不同的后续剧情,以及数值变化。
只有一句话的数值战报,是不能满足广大玩家的。
《代号05》走上了压迫美术……或者说,是提高美术公司地位的道路。
什么动画、live2d、立绘,统统加上去。