营销需要的所有物料,由各个部门提供,路菲菲收下,就证明她认可了这批物料的质量,投放出去之后,是成还是败,都由路菲菲负责。
就连开发游戏的项目组都不要干涉营销工作,路菲菲要什么,他们就给什么。
所有人就安静地当一个提供者,不要指手划脚,不要一项工作有这么多个山头同时出主意。
对于段风转达的有的美术说,如果别人写的文案不符合他的想法,他就没有灵感,画不出来。
严凯的回答是:“我们是商业公司,如果文案美术策划全凭灵感,那就都不要干了,我们不养莫奈梵高,我们要的是能按要求马上画出来的人。”
这话已经是亮明了态度,要是非得追求灵感,那就回家去当莫奈梵高,不要在公司里就职。
没有独立出去当自由画手的人,自然不是因为嫌外面钱太多不想赚。
必然有一个会留下来的理由。
其实在任何一tຊ个商业公司都是这样,大公司尤为甚,只不过以前乐游原摊子小,人也少,有事都是大家商量着来,就算是市场部,给美术的也都是笼统的要求,交上去的稿子几乎没有打回来的事情,都是差不多得了,如果是要求多多的话,他们会自己找外包,所以美术几乎没有体会过被拒绝的感觉。
现在严凯做了决定,由路菲菲拍板,看在工资的份上,他们不适应也得适应。
路菲菲安排吴珍和岳萍各交一份cg文案过来。
她在翻看项目资料的时候,发现项目组很有出息的做了一个多功能冷兵器。
这算是设计师自己夹带的私货,他自己是个冷兵器爱好者,这次游戏里可以放冷兵器,他就设计了一把伞,伞柄是长棍,装上枪头是枪,分拆开是三截棍,再拆分是鞭子,枪头本身也能单独当匕首使用。