“有啊,现在都在卷玩法,卷数值,卷整个游戏带来的感觉,我想分细节来吹,细节才会让人觉得这个游戏特别用心。再说,对美术个人来说,这也是好事。”
路菲菲没有详说是什么好事,不过在座的美术“懂得都懂”。
尽管游戏发行的时候并不会标明谁是哪个美术画的,但是,业内同行公司一定会懂。
后世游戏开始疯狂卷美术的时候,如果有哪个游戏的美术、动画、特效非常强,一个pv出来,整个美术组都会被猎头挨个找一遍。
猎头可牛逼了,人家有的是路子找人。
就算不跳槽,老板感受到压力,也会适时的考虑把工资往上提一提。
以抠门而闻名的养猪场,广州网易,他们一直贫穷,几次涨薪都是因为隔壁来了个气势汹汹的邻居——阿里灵犀,每次灵犀挖一回人,网易就会为了安抚人心涨一回工资。
人民群众盼着灵犀来挖人,就算被挖走的不是自己,也能蹭到一点好处。
所以,对于路菲菲说的对“个人也有好处”这件事,正在画画的美术们看似波澜不惊,其实都在竖着耳朵听。
段风对她说的这一点不是很感冒,手下的美术容易跳槽,对他来说是坏事,又不是好事。
所以路菲菲对他说:“如果这个流程能够定下来的话,对将来美术工作也是很有帮助的,你能确保一个画师会从这个项目开始一直跟到结尾吗?
如果他中途离职了,新来的画师要怎么样才能快速接手?
如果没有详细文档对应的话,后人画出来的东西会跟前人发生很大的差距,到时候玩家可能会不接受这样的改变。”