此时的观众里面, 还没有人知道窗户到底是怎么一回事。
无人摄像机被操控着跟在嘉宾身后,观众与嘉宾的视角一致,都是第一人称视角, 代入感拉满,很刺激。
嘉宾不能回头, 观众也就看不到他们身后墙壁的变化。
三扇圆圆的小窗依旧在不知情的情况下,以每分钟一次的速率,无声眨动着。
只有郑讷的直播间里,因为郑讷短暂的一瞬回头,闪过了一帧墙壁的画面。
恰好在“窗户”眨动的时候。
零星几条“我看到了什么”“窗户好像有点不对劲!”“窗户那是不是有人”在郑讷的直播间里飘过,又因为郑讷因为试图违反规则挨节目组的锤,被更多的“哈哈哈哈哈哈”的弹幕淹没。
邬声继续做游戏。
游戏规则相当简单,是用游戏手柄操纵着画面里的角色在白线所画的范围内行驶。
玩家与游戏里面角色的视角一致,沉浸式代入的视角。此时观众的屏幕上显示的,也是邬声玩游戏的同步内容。
画面里的小人,正站在被浓雾笼罩的一架桥上,桥是拱桥,样式非常古朴,好像在哪里见过的样子。
游戏机上的画面很快出现新的提示,邬声来不及多想,只能操纵小人跑、跳、越过障碍。
【你被追赶了】
【想办法甩掉后面追着你的东西。快跑!】
【如果看到小木屋,你可以躲进去】
【那里是安全的】
【现在,你还剩下30秒】
邬声操纵着游戏手柄,操控着小人跑了起来。