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但他的思路从根本上就有问题。

第一款游戏,他初出茅庐,没经受过市场的毒打,思维模式非常理想化。当时他想,我要做一款和别人都不一样的游戏,不向商业妥协,反正不差钱,最重要的是有趣的玩法和高水平的制作,这么有诚意,必然能打响口碑。

然后凉了。

徐涓不明白,为什么会凉。

第二款游戏,他吸收上次的教训,想试试商业模式,因此借鉴了前辈们的制作和运营思路,完全走商业化路线,搞了一款捞金手游,可惜,金没捞到,又凉了。

徐涓想不通。

他投入够大了,找了极好的发行平台,甚至请明星代言,他宁愿赔本赚吆喝,可惜钱投进去,心血也没少花,最后,“游戏不好玩”,留不下人。

怎么才能好玩?这是一个曾经日夜困扰徐涓的问题。

好玩的模式就那几种,同一类型的游戏层出不穷,人人都想在赚钱的类型里分一杯羹,导致同质化越来越严重,脱颖而出却那么难。

而在这个大家互相抄来抄去的时代,想要创新、有水平地创新,更是难如登天。

除此之外,还有政策限制,和一些公司内部管理问题——

无数的难题压在徐涓头上,今天走进办公室,他的头疼病又犯了。

他当初真是脑子有坑才要做游戏,不过话说回来,游戏不好做,哪行又好做呢?

三百六十行,行行是火坑。

徐涓叫秘书小林去买咖啡,他不习惯这么早上班,有点犯困。

小林听说他家里发生的事了,但是在她看来,王子流落民间依然是王子,所以小徐总压力这么大,满脸都写着“愁”,她不能理解。