“我感知很高。”

这就是夜阑的答案,但他清楚,这句话很难让人明白,于是在暮歌以为他不会再说下去的时候,开始解释道:“我不太喜欢出门,但有时候也想透透气,所以以前开发的游戏,我也进去看过,但是……我没有办法玩。”

“为什么?”没办法玩是什么意思?

夜阑想了想,伸手一指,道:“我知道这个方向有棵大树,树冠在我头顶,叶子又大又密,最近的树枝离我两米左右高。之前我们在这里停留的时候,树上有五只鸟儿,但蚁潮来的时候都飞走了,现在还没有飞回来……”

“还有,”他伸出左手,又用右手在左手手心画了一个圈,道:“这是它留下的光斑。”

“声音、气味、温度,还有风吹过皮肤的感觉,可以告诉我很多东西……我知道周围有什么,我能根据声音跟上前面的步伐……所以在这个游戏中,我并没有觉得太多不便,”夜阑道:“但是以前,哪怕是在号称仿真度百分之九十的游戏中,我都寸步难行。”

从以前的游戏到异域,在你们看来,是仿真度九十到九十九的差距,但在我看来,是一到一百。”

他停了下,才又继续说下去,道:“网络科技上的事,我不懂,所以我一直以为,这是科学的进步,虽然这一步跨的很大。但后来,我在游戏里看见了东西,我才知道这个游戏很不简单……然后才发现越来越多不对劲的地方,觉得这也许根本就不是一个游戏。

“如果这是游戏,那么所有的一切都应该是为了玩家的体验而设置的,可为什么这里一草一木都精细无比,偏偏玩家的人物却如此粗糙?人和人之间,除了各项属性不同外,连脉象、体温、皮肤的触感都是一模一样的。而且,作为游戏,怎么可能出现单单对玩家无效的剧毒?

“无瘴谷,听名字就知道是布满瘴气的地方,瘴气是有毒的,生活在瘴气中的动物,应该也大多有毒才对,所以原住民才会对无瘴谷三个字谈虎色变。可为什么我们却并不觉得它有多可怕呢?因为第一,我们不怕这里的剧毒,第二,这里的动物从不曾主动攻击我们,除非我们太靠近它们保护的东西,让它们感受威胁。