更何况,还有几率掉落的是背包的装备,一般背包里面都会放上次一等的装备,同样情况下,掉落背包装备肯定比掉落身上的装备核算。

何况好基友虽然不是换武流,但是身上一般也会带上卜墙和手/!~枪。

许莳懒得去跑仓库了,直接和小伙伴交易就行啦。

小伙伴很平静的点他交易,将身上的几件橙装都给了他。

然后两人砰砰砰的交互打了好几次,最后确认,如果许莳在装备负重到到最大时候,的确可以躲掉膝袭。

之所以两人这么纠结膝袭的问题,是因为膝袭会触发僵直debuff。

而且几乎是百分百触发。

膝袭是神枪手近战控制技能中很重要的一个。

荣耀的膝袭设定是这样的,这个技能是对角色的距离有要求的,只有己方和敌方距离到了2个身位格间,才能成功发动这个技能,此后膝袭这个动作会自带一个追过去然后抬腿命中的技能。

这是不需要玩家操作的,也是不可控的速度。

而就是这个冲过2个身位格然后膝袭的速度现在受到了影响。

也就是说,如果还是按照过去的计算方式的话,跨过2个身位格然后抬腿的多了1-2秒左右的误差,这个时间足够对方后退开2个身位格以上,以至于技能落空了。

自家爹就能依靠着预判,判断出他准备使出膝袭然后提前后退以避开这一击,如果现在加上负重的话,可能不需要预判也能靠着手速退走了。

最后的确是这样,当许莳发动膝袭的时候,小伙伴退开了。

就一个身位格只差,被系统判定技能发动失败。

而且他的膝袭cd了。