楼里大概就是这样的言论。

大家都有点懵逼,下意识地点开这几个好像眼熟又好像没见过的昵称一看?……哦,原来都是些动?画界的大佬啊,那没事了,跟我?们游戏圈没关系。

下个瞬间,大家猛然回过神来,再次翻看?昵称。

等等,动?画界的大佬?!

他们为?什么会出现在?这里?

而这层楼里的各位大佬显然已经沉浸在?了自己的世界里面,对着这位美?术同学发出来的第一段视频——没错就是被大家吐槽且遗忘的,全是白模的那个,不?是三渲二的那个,继续发表着激烈的看?法。

“但是这不?可能?吧,现在?国内外从来没人实现过这样的技术,曾经有个3A团队要做但是失败了,风动?这么短的时间,真?的有可能?做成?”

“短时间也能?做成吧,其实只?要攻克了核心点后面的基本都是苦力活了,风动?娱乐当?时招的技术团队都是精心挑选过的,我?觉得真?的不?是没可能?,而且你知道宗凌……宗老板当?时可是专门研究过这方?面课题的,他才是真?正的专家。”

大家:???

围观群众这下架也不?吵了,反正就是懵逼,越来越懵逼:这到底在?说?什么?

这里面的专业术语实在?太多了,大家抓心挠肺,看?不?懂但是偏偏又觉得里面肯定?有什么重要的信息,想知道得没办法,最?后只?能?赶紧把这些“加密情报”转发出去,叫其他能?懂的网友们帮忙分析。

而网友们也的确给力。

就在?这层楼越来越火的时候,终于有某其他游戏圈大佬发声了——虽然只?是没有温度的文字,但是从字里行间竟是能?看?出来他此时的瞳孔地震:

“围观了隔壁大佬学术讨论贴,所?以最?开始我?没有认错,这真?的是一镜到底?!我?们国内真?的能?在?游戏里做出一镜到底?”

一镜到底?

一个全新的名词横空出世,大家此时并不?知道游戏界内的“一镜到底”到底意味着什么,但是这并不?影响他们在?听到这个词语的时骤然头皮炸开,转瞬间将之前所?有的线索都联系到了一起!

这不?会是个全新的新技术吧?

难道比三渲二还要新,还要难?!

风动?娱乐会特地将这两个小短片做出效果不?输于茂盛娱乐的三渲二,说?不?定?就是为?了证明在?他们看?来,三渲二其实是并没有难度的,他们随随便便就可以做,而真?正有难度的东西……直到现在?,才横空出世!

第五十二章

一镜到底,通常是用来形容一个没有任何剪辑的长镜头。放在普通的影视里?面比较常见,主要考验的是演员的功底和导演的把控能力,大家都理解。

但是放在游戏里面又是怎么回事?

游戏里?没有演员,这个天然的难度就不在了啊,为什么动画大佬如此震动?

“有没有大佬解释下,游戏动画里?面做一镜到底是什么意思?这个名词有这么牛逼吗为什么大家都卧槽,不是电影里?面不是经常出现吗?看起来好像也没有比三渲二更吊啊怎么回事??”

网友们顿时急了,火速追问起来。

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动画界大佬们的楼还在讨论得火热,各种专业名词起飞,宛如张开了自己的结界半点都不管其他人是什么感受,自然也不可能特地出?来解释。好在网友神通广大,相关专业人士不少?,可以代替大佬答疑。

只是他们现在也有点傻,越是了解越傻,好半天才?呆呆地道:“游戏里?面的一镜到底,难的是实时演算,调度能力和?无缝衔接……”

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什么叫实时演算?

其实游戏内一镜到底的表现效果,看起来跟普通的电影或者动画没有什么区别,就是一刀不剪嘛,跟着人物走出?一个非常连贯的长镜头?,这样做的好处就是沉浸感强,代入感强,让玩家不被任何东西所打扰。

而具体在游戏中是什么表现呢?