尤其是当老板如此尖锐地戳中他们的痛楚,所有人都觉得呼吸发紧,死死攥拳。
“不管怎么样,这款游戏绝对不能死。”玄机老板在刚刚那番发泄以后,语气总算是稍微冷静了?点,只是直勾勾地盯着项目主策,声音冰凉:“你们应该知道这款游戏在这两年的开?发期间?内投入了?多少钱吧?”
成?本越高,那游戏承担的压力就越大。
放在两周前,玄机娱乐的项目组还没觉得有什么,毕竟当时?都以为这款产品是一款能爆到大江南北的神作?,起码会爆个两三?年,甚至一举超越风动娱乐的日流水,所以他们连宣发经费都是大手?大脚。
而现在,几乎每笔钱都是压垮他们的稻草。
数据一路在狂掉不说,就连即将上线的《里澄》,都是他们眼前巨大的障碍。
“既然?《里澄》碍眼,那就想办法别让他挡路。”老板很显然?心里早就有了?决断,在一片寂静中幽幽开?口道:“两个概念和玩法都如此相似的产品,总有一个得率先倒下,另外一个才能活,你们说是不是?”
最后这句,仿佛另有深意,慢慢说出?来时?,仿佛连房间?都陡然?多了?股子寒意。
*
这些事情,风动娱乐暂时?都还不知道。
现在大家还有些发懵,脸上带着难以消化的震惊。
但是很快,他们的怒火蹭蹭蹭就猛蹿而起!
这可?是抄袭啊!
做个有效的游戏设计多难啊!
看看大家平时?辩论得多厉害就知道,每个设计在方案出?来时?都要经过内部?成?百上千次的挑战才能真正的投入开?发,开?发出?来以后如果体验不好?还要再经过无数次的打磨和修改,大到系统的核心体验好?不好?,小到哪个按钮究竟放哪里,都是大家一根根头发熬起来的。
结果对方说抄就抄?
既然?拥有创造新概念的能力,那为什么还要去做这种?事!
短暂的寂静后,室内齐齐拍案而起,爆发出?了?怒不可?遏的咆哮,“他们敢!”随后整个周遭变得分外嘈杂,大家气得满屋子乱转,当场爆了?粗口。
叶承影倒是不慌不忙。
他就算在听到这个消息的时?候都不太生气,毕竟市面上抄袭者屡见不鲜,真要挨个去生气,那哪儿生得完。他淡定地等大家愤怒发泄,直到眼见着情况愈演愈烈不可?收拾,这才轻轻叩了?叩桌面,道:“好?了?,差不多了?。”
或许是因为这句话太轻被淹没在了?大家的咆哮中,并没有起到作?用。
叶承影说完不由顿了?顿,片刻后才重新开?口道:“抄袭这件事的确令人愤怒,但我们现在的重点不能光放在生气上,我们要解决问题。”@无限好文,尽在晋江文学城
这话如同醍醐灌顶,大家终于逐渐冷静了?下来。
“还记得才看到竞品的时?候我说过什么吗?”叶承影问。
“……他们的节奏很差?”犹豫半晌,连舫试探着开?口。
“没错。”叶承影点头道:“这就是他们现在会这么凉,也是会来抄我们游戏的症结所在。但是我们的游戏细节和隐藏的勾连太多,不是光看着系统抄就能抄会的,所以他们就算抄袭,在我们游戏面前也不成?气候。”
大家一愣,登时?忍不住吸了?口气。
是啊,他们游戏花了?多少心思啊。
当时?才看到竞品的时?候,大家还不太明?白,但是就经过老板提醒后,这段时?间?大家全?都去加强了?下自身素质,逐渐也理解到了?节奏的含义——这个词语涵盖的内容实?在是太多了?,远远不是表面看起来那么简单。
它可?以大,大到是什么时?候开?放什么系统,这些系统奖励投放应该是怎样的;也可?以很细微,细微到系统玩法内每个数值精准到什么程度,每次攻击或者防御需要花费多长的时?间?,交战的烈度到底是长还是短,带来怎样的情绪曲线……多不胜数,的确复杂而庞大,却是整个游戏的核心脉络。
目前市面上很多公司都不太会关注这个,就好?比玄机娱乐,因为他们对于游戏没有特别深的研究,觉得只要将系统做得大而全?,就能满足玩家的需求了?,至于其他的琐碎设计,又花时?间?又吃力不讨好?,干嘛非要做呢,扔掉算了?,整体还看得更清爽。
但偏偏宗凌是极其擅长节奏的人。
在清晰而完整的大局观情况下,他对细节有着近乎偏执的要求,在带《里澄》这个项目时?亦是将标准落在了?每个人的身上,这也是为什么最近三?组做起来这么头秃,硬着头皮去做海量细节的原因——过程虽然?痛苦,可?最后呈现的结果却是无比扎实?。