“不行。”过了会,不要走动洗完冷水脸回来,再次冷静,捡起本子给自己做心理暗示:“因为熬夜所以头昏脑涨过不去很正常,再玩一把,再玩一把就睡觉,过了皆大欢喜,要是过不了就等明天早上起来清醒点的时候重新算一次,明早必定过!”

再是五个小时。

太阳光透过窗帘微微照射进来,不要走动是真的冷静了,被迫冷静,用手贴着自己酸胀的眼睛,望着屏幕上刺目的“Defeat”,甚至还有点心如死灰。

这个游戏,有毒。

真的,实在太毒了。

从昨天挫败到今天,换做其他游戏早就被气得退坑,但是现在不知道为什么,不要走动竟感觉越挫越勇甚至觉得自己还可以再玩三天三夜。呆呆望着屏幕半晌,他平生第一次流下了说不清是激动还是痛苦的泪水。

“他妈的,到底为什么?”

“为什么,我还是不行!”

*

竞技性强的游戏,向来比其他游戏更容易激发好胜心。尤其在上手门槛低的情况下,大部分玩家都跟“你在此地不要走动类似”,被蛊了个昏天暗地。等清醒过来的时候,已经在对着《冰雪肝胆照》的游戏界面走神了。

不对劲,真的不对劲。

玩到现在,进度再慢的应该也把新系统都给开放了,他们也终于切身体会到了亲自上手玩游戏和云游戏的区别:手感和体验甚至还有节奏是完全没有办法靠云给云出来的,只要玩了甚至只是两个小时,都能无比清晰地体会到这款游戏的独特。

和三年前的提出来的概念截然不同。

说来说去,大家无非就是吐槽PVE和PVP做成同一套培养系统有问题,做成这样的全都死了而风动还非要头铁。可如今事实证明,人家有能力,强无敌,爱怎么头铁怎么头铁,人家就是能通过各个卡片的技能设计和组合机制设计,把他们完美的融合在一起,怎样?

不得不服。

起码有脑子的玩家全都服了。

甚至还控制不住自己的手再开一局。

“不!”有玩家刚冒出这个念头就痛苦地抱住了自己的手,发出了绝望的悲泣:“我不要再开了,我明明昨天晚上输了一晚上,打PVE爬不上塔,打PVP一直被对面的技术玩家血虐,我为什么还这么上头?我为什么就是想试试我的全新组合是不是能大杀四方?我明明知道这都是做梦,这到底是为什么!”

“有可能是因为你的全新组合真的能大杀四方。”其他玩家冷静提醒。

所有人瞬间一凛。

他们真的都是这么想的。

所以才不死心的输了一整夜啊!

“冷静点,兄弟们。”因为这个话题触碰到了所有玩家心里的痛处,大家将卡牌的模型召唤出来当做是自己的形象,在主城排排坐,开始想策略:“也有可能是因为我们的卡不够强,如果我们能抽到强卡就好了。”

“什么卡比较强呢?”

“SSR,就比如地狱业火。”

“……”

被渣男们遗忘了整整一个晚上的地狱业火,终于重新回到了大家的视野。但是大家在听到这个名字后就像听到初恋女友的消息似的,齐齐沉默下来。

不是,道理他们都懂。

但是他们要是真的能抽到也就不会坐在这里了好不好!

“做人要有梦想!”出主意的人一拍大腿:“你不抽怎么知道自己抽不到!就算真的抽不到地狱业火,但是多抽几次,能抽到其他的强卡也很无敌?卡池都是有上限的,你慢慢抽总能把所有的卡都给抽齐,地狱业火也不在话下。”

“……”真的好他妈有道理!

没有人忘记抽卡的快感,迅速地就找起了充值入口。

众所周知,游戏有这样几个充值定律。