“哪个是最快的?”
吴鹤招手让肖雨过来,“你来我这边看,我如果点了猎手(天赋),再买个鞋子是最快的,你看,我可以q过墙和加快,但如果没有人帮我开野,我就要点w减伤。那就会慢几秒钟。”
“那你再算算天赋冷却时间配合鞋子跑图。”
这边萧君沉正在练习控制线权训练,作为一名中单,除了有基本操作和游走意识外,对线权的掌控同样非常重要,因为控线的目的就是给打野gank机会。
而线权不单单是指推线速度,是精准控制兵线位置,通过敌方兵线位置猜测敌方眼位放置区域和敌方打野反蹲位置,再及时为队友报点。
假设自家在红色方,兵线停留的位置相对居中,所以敌方中单是不可能大范围移动将守卫放置在较远的河道草丛,要根据己方打野方向来保证同方向靠中路的草丛视眼清空,并且留意蓝色方f6前和河道那里的反蹲位置。
如果敌方把兵线控在塔前就更要注意,因为此时兵线已经靠前,敌方中单会有额外时间进行试探性游走,为了防止被gank而把眼位范围拉得很远。此时己方打野来gank,方向很大几率会来源敌方野区,所以在兵线过来前需要确保河道小草丛与夹道草丛眼位干净,这样也能保证自己不被敌方打野所埋伏。
这是比较基础的根据兵线走位来猜测敌方意图,而把线权牢牢控在手中才是重中之重,只是有时为了配合阵容,选的英雄清线慢,这样就需要看兵线猜走向,尽量帮队友提供有效的消息。
比较普遍的控线技巧有常见的平a补刀残血小兵外,还可以攻击敌方英雄,拉动小兵仇恨。小兵原本的攻击是随意的,但如果我们攻击敌方英雄,那么小兵的仇恨便会转移到你身上,转而攻击你,这样己方小兵被消耗得慢一些。
当线上远程兵数量大于近战兵时,可以通过攻击敌方英雄来让远程兵转移位置并切换攻击目标。而远程与近战的区别除了射程就是攻击速度,4个远程兵已经足够集火解决掉3-5个近战兵。
一晚上练下来,萧君沉有些疲惫,把僵尸守卫换个位置后,又练几轮就退出自定义房间,整个人往后靠,仰头闭上眼睛,手轻揉着眉间缓解眼睛的疲劳。