第413页

千江不渡 七六二 839 字 2023-05-12

“降妖伏魔,十年为期。”越千江忽然想到。

周不渡点头:“很有可能,降妖伏魔是自由冒险,十年是安全期限。至高现实里的时间流速比须弥宇宙缓慢很多,比例是可以调节,这里的十年是外面的多久?我说不准,我没办法打开操作面板查看,或许是权限不够,许多功能都受到了限制。”

越千江:“按理说,若为娱乐,不至于忘却记忆。但你第一次来的时候,化身为温嵘,起初并没有过往的记忆,你只是总觉得这个世界有什么地方不对劲,时不时便会做奇怪的梦。”

周不渡:“没错,曹大哥告诉我说,周温嵘曾经喃喃道‘摩耶生幻梦’,就在谋反之前不久,他……我,应该怀疑了很久,但直到那个时候才彻底确认,可能是因为修为境界有所突破以至于亲证、领悟了什么?但这没问题,游玩模式并非固定的,使用者可以自由选择、做出改变。我玩游戏不喜欢循规蹈矩,我不喜欢被强迫推进主线剧情,我总是更倾向于亲眼去观察这个世界,去发现深藏在海平面之下的冰山。”

作者有话说:

注:只要游戏玩得够多,就能遇见各种各样的bug。[1]女鬼反复出现、消失,《零红蝶》。[2]拜纳姆耶稣,很常见,《学习3d动画制作三年后的作品》。[3]开门卡bug的操作,《女鬼桥》。[4]飞雷神,这个词出自《火影忍者》,在游戏里则指的是通过卡bug完成瞬间移动,《艾尔登法环》里面甚至有好几种。[5]案子灵感来源:《萨勒姆的女巫》,阿瑟·米勒;《叫魂:1768年中国妖术大恐慌》,孔飞力。

第97章 舆论战

月亮机拥有复杂多样的玩法, 最基础的模式, 大致氛围三种:自由、故事、自定义。

在自由模式下,使用者具有显意识并保留记忆,就像周不渡这样,感觉自己是一个“穿越者”。与他不同的是, 正常情况下, 使用者可以使用任意视点,了说不断切换可操作角色, 比方说,上一刻附在周不渡这个角色身上、下一刻就附在越千江那个角色身上;他们还能随时选择使用或者取消剧本,随意改变故事的节点和进程, 对故事的不同部分进行修改。换言之, 这是“上帝模式”, 使用者全知全能, 可以操控过去、未来。

在故事模式下,使用者同样具有显意识并保留记忆, 可以选择特定的视点、不同的剧本,但为了游戏体验, 选定之后就不能再变更预设了, 不能改变故事节点及进程、不能修改已发生的故事。当然, 他们还是可以调出控制台,强行切换设置,也可以关闭当前进程, 重启存档, 再做出不同的选择。这种模式其实也很自由。

第三种, 自定义模式。使用者能够在程序允许的范围内, 在进入须弥宇宙之前, 做出独属于自己的个性化设定,比如,提交核心问题,完成须弥宇宙的创建,亲自写剧本,或者自行规划故事走向和大致节点,或者让程序自动生成剧本。继而进入“接驳区”做最重要的选择——如果保留显意识和记忆,那么,就和前两种模式没有太大区别;但如果选择隐没显意识、封存记忆,使用者就不会知道自己正在玩游戏,就必须像吠檀多的修行者那样去亲证。

最后那种极端的自定义模式十分原教旨主义,少有人玩,玩之前必须做体检和严格的设备检测,要求使用者身心健康、设备精良,还需要配置外部维生装置。因为,一旦进入游戏,就算故事的总体方向可控,程序自动生成的剧本不太离谱,但游戏过程会持续很长一段时间,短则一周、长则一月,具体展开充满未知,结局还是开放性的。所谓的开放,意思就是说,使用者除非完成亲证、领悟从而得到解脱,若无法看破迷障,就只能等到预设的时间点,安全锁启动,方才能够被唤醒。

“我通常不会使用极端自定义模式,不确定性太大了。”周不渡总结道,“但我们的情况看起来只能是这一种,或者,更糟糕的改良版本。”

越千江:“你说‘我们’。”

“是,我们,你和我。”周不渡肯定。

越千江懂了:“我们都曾去过大罗天,然后,伏藏了记忆,大罗天……是摩耶机器的接驳区?”

周不渡:“对,我是这么认为的。天上一日、地下一年,越往上去,越接近至高现实,时间流速就越快。可是,我们在大罗天上激战,没耽误什么时间。这么看来,大罗天就很像接驳区,那是至高现实和须弥宇宙的交界之地,只有使用者能进入,进去之后,整个游戏进程都会暂停,须弥宇宙里的人察觉不到。所以,我确信,我和你都是机器的使用者,是至高现实里的真实存在。”